Quadro RTX 5000 (mobile) vs 2000
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro RTX 5000 (mobile) con Quadro 2000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5000 (mobile) supera Quadro 2000 di un enorme 1467% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 5000 (mobile) e di Quadro 2000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 110 | 799 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 8.55 | 0.41 |
Architettura | Turing (2018−2021) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | N19E-Q5 | GF106 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 24 dicembre 2010 (13 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $599 |
Prezzo odierno | $3065 | $141 (0.2x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 5000 (mobile) ha il 1985% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro 2000.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro 2000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro 2000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3072 | 192 |
Frequenza di nucleo | 1035 / 1350 MHz | 625 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1545 / 1770 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 13,600 million | 1,170 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 / 150 Watt | 62 Watt |
Velocità di testurizzazione | 296.6 | 20.00 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 480.0 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro 2000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 178 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro 2000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 14000 MHz | 2600 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 41.6 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro 2000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro 2000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro 2000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | 2.1 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro 2000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
RTX 5000 (mobile) supera 2000 del 1467% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il RTX 5000 (mobile) supera il 2000 del 1465% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro 2000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 132
+1550%
| 8−9
−1550%
|
1440p | 86
+1620%
| 5−6
−1620%
|
4K | 54
+1700%
| 3−4
−1700%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+1633%
|
6−7
−1633%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1671%
|
7−8
−1671%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+1686%
|
7−8
−1686%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1560%
|
5−6
−1560%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1483%
|
6−7
−1483%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1533%
|
9−10
−1533%
|
Hitman 3 | 75−80
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+1622%
|
9−10
−1622%
|
Metro Exodus | 144
+1500%
|
9−10
−1500%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+1514%
|
7−8
−1514%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1556%
|
9−10
−1556%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+1483%
|
6−7
−1483%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+1780%
|
5−6
−1780%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1671%
|
7−8
−1671%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+1586%
|
7−8
−1586%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1560%
|
5−6
−1560%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1483%
|
6−7
−1483%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1533%
|
9−10
−1533%
|
Hitman 3 | 75−80
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+1622%
|
9−10
−1622%
|
Metro Exodus | 72
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+1500%
|
7−8
−1500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1556%
|
9−10
−1556%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+1710%
|
10−11
−1710%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+1483%
|
6−7
−1483%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+1725%
|
4−5
−1725%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+1660%
|
5−6
−1660%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1560%
|
5−6
−1560%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1533%
|
9−10
−1533%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+1622%
|
9−10
−1622%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1556%
|
9−10
−1556%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+1567%
|
6−7
−1567%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+1483%
|
6−7
−1483%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+1700%
|
6−7
−1700%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Far Cry New Dawn | 135
+1588%
|
8−9
−1588%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+1520%
|
5−6
−1520%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 102
+1600%
|
6−7
−1600%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
Hitman 3 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1560%
|
5−6
−1560%
|
Metro Exodus | 70−75
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1760%
|
5−6
−1760%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+1700%
|
5−6
−1700%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Hitman 3 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+2250%
|
2−3
−2250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+1675%
|
4−5
−1675%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Metro Exodus | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+1567%
|
3−4
−1567%
|
È così che RTX 5000 (mobile) e Quadro 2000 competono nei giochi popolari:
- RTX 5000 (mobile) è 1550% più veloce in 1080p
- RTX 5000 (mobile) è 1620% più veloce in 1440p
- RTX 5000 (mobile) è 1700% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 38.40 | 2.45 |
Novità | 27 maggio 2019 | 24 dicembre 2010 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 1 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 62 watt |
Il modello Quadro RTX 5000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro 2000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 5000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro 2000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro 2000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.