Quadro P5200 vs GeForce GTX 660
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5200 con GeForce GTX 660, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5200 supera GTX 660 di un enorme 206% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5200 e di GeForce GTX 660 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 173 | 437 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 58 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 3.28 |
Efficienza energetica | 22.12 | 5.16 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GP104 | GK106 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 21 febbraio 2018 (6 anni fa) | 6 settembre 2012 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $229 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5200 e GeForce GTX 660: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5200 e GeForce GTX 660, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 960 |
Frequenza di nucleo | 1556 MHz | 980 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1746 MHz | 1033 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 2,540 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 140 Watt |
Velocità di testurizzazione | 279.4 | 82.56 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.94 TFLOPS | 1.981 TFLOPS |
ROPs | 64 | 24 |
TMUs | 160 | 80 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5200 e GeForce GTX 660 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 241 mm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5200 e GeForce GTX 660: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192-bit GDDR5 |
Frequenza di memoria | 1800 MHz | 6.0 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 230.4 GB/s | 144.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5200 e GeForce GTX 660 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | 4 monitors |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5200 e GeForce GTX 660. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5200 e GeForce GTX 660, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5200 e GeForce GTX 660 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5200 e GeForce GTX 660 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 108
+130%
| 47
−130%
|
4K | 46
+229%
| 14−16
−229%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 4.87 |
4K | non disponibile | 16.36 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+238%
|
16−18
−238%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+229%
|
21−24
−229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
Battlefield 5 | 100−110
+247%
|
30−33
−247%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+238%
|
16−18
−238%
|
Far Cry 5 | 70−75
+238%
|
21−24
−238%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+238%
|
24−27
−238%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+211%
|
55−60
−211%
|
Hitman 3 | 65−70
+219%
|
21−24
−219%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+209%
|
45−50
−209%
|
Metro Exodus | 100−110
+257%
|
30−33
−257%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+229%
|
24−27
−229%
|
Shadow of the Tomb Raider | 152
+238%
|
45−50
−238%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+234%
|
35−40
−234%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+229%
|
21−24
−229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
Battlefield 5 | 100−110
+247%
|
30−33
−247%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+238%
|
16−18
−238%
|
Far Cry 5 | 70−75
+238%
|
21−24
−238%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+238%
|
24−27
−238%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+211%
|
55−60
−211%
|
Hitman 3 | 65−70
+219%
|
21−24
−219%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+209%
|
45−50
−209%
|
Metro Exodus | 100−110
+257%
|
30−33
−257%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+229%
|
24−27
−229%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+220%
|
35−40
−220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+219%
|
21−24
−219%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+234%
|
35−40
−234%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+229%
|
21−24
−229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+238%
|
16−18
−238%
|
Far Cry 5 | 70−75
+238%
|
21−24
−238%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+211%
|
55−60
−211%
|
Hitman 3 | 65−70
+219%
|
21−24
−219%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+209%
|
45−50
−209%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+220%
|
35−40
−220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+210%
|
21−24
−210%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+234%
|
35−40
−234%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+229%
|
24−27
−229%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+233%
|
18−20
−233%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+206%
|
16−18
−206%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Far Cry 5 | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+233%
|
55−60
−233%
|
Hitman 3 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+219%
|
21−24
−219%
|
Metro Exodus | 60−65
+239%
|
18−20
−239%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+208%
|
24−27
−208%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+207%
|
14−16
−207%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+236%
|
50−55
−236%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+238%
|
16−18
−238%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Hitman 3 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+214%
|
50−55
−214%
|
Metro Exodus | 35−40
+225%
|
12−14
−225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+229%
|
14−16
−229%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Far Cry 5 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+214%
|
14−16
−214%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
È così che Quadro P5200 e GTX 660 competono nei giochi popolari:
- Quadro P5200 è 130% più veloce in 1080p
- Quadro P5200 è 229% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 31.73 | 10.37 |
Novità | 21 febbraio 2018 | 6 settembre 2012 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 140 watt |
Quadro P5200 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 206%, un vantaggio di età di 5 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 40%.
Il modello Quadro P5200 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 660 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 660 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5200 e GeForce GTX 660, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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