Quadro P5000 vs GeForce MX130
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con GeForce MX130, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5000 supera MX130 di un enorme 594% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce MX130 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 172 | 658 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.67 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.50 | 10.81 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
Nome in codice | GP104 | GM108 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 17 novembre 2017 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce MX130: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce MX130, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 384 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1122 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1242 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 30 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 29.81 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 0.9539 TFLOPS |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 160 | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce MX130 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce MX130: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 1253 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 40.1 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce MX130 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce MX130. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce MX130, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce MX130 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e GeForce MX130 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 93
+417%
| 18
−417%
|
4K | 41
+720%
| 5−6
−720%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 26.87 | non disponibile |
4K | 60.95 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+633%
|
12
−633%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+552%
|
27
−552%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1625%
|
4
−1625%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+1000%
|
8
−1000%
|
Battlefield 5 | 110−120
+528%
|
18−20
−528%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+780%
|
20
−780%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+667%
|
9−10
−667%
|
Far Cry 5 | 95−100
+607%
|
14
−607%
|
Fortnite | 140−150
+338%
|
32
−338%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+471%
|
21−24
−471%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+547%
|
15
−547%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+430%
|
23
−430%
|
Valorant | 190−200
+239%
|
55−60
−239%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+700%
|
10−12
−700%
|
Battlefield 5 | 110−120
+528%
|
18−20
−528%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+1367%
|
12
−1367%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+256%
|
75−80
−256%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+667%
|
9−10
−667%
|
Dota 2 | 130−140
+286%
|
35
−286%
|
Far Cry 5 | 95−100
+662%
|
13
−662%
|
Fortnite | 140−150
+483%
|
24
−483%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+471%
|
21−24
−471%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+782%
|
10−12
−782%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+613%
|
15
−613%
|
Metro Exodus | 70−75
+2233%
|
3
−2233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+481%
|
21
−481%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+600%
|
14
−600%
|
Valorant | 190−200
+239%
|
55−60
−239%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+528%
|
18−20
−528%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+667%
|
9−10
−667%
|
Dota 2 | 130−140
+382%
|
28
−382%
|
Far Cry 5 | 95−100
+725%
|
12
−725%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+471%
|
21−24
−471%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+771%
|
14
−771%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+657%
|
7
−657%
|
Valorant | 190−200
+239%
|
55−60
−239%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+775%
|
16
−775%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+1117%
|
6−7
−1117%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+524%
|
30−35
−524%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Metro Exodus | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+430%
|
30−35
−430%
|
Valorant | 230−240
+379%
|
45−50
−379%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+2633%
|
3−4
−2633%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Far Cry 5 | 70−75
+800%
|
8−9
−800%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+730%
|
10−11
−730%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+671%
|
7−8
−671%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+756%
|
9−10
−756%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+281%
|
16−18
−281%
|
Metro Exodus | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+620%
|
5−6
−620%
|
Valorant | 180−190
+736%
|
21−24
−736%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Dota 2 | 90−95
+527%
|
14−16
−527%
|
Far Cry 5 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+817%
|
6−7
−817%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
È così che Quadro P5000 e GeForce MX130 competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 417% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 720% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Battlefield 5, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'Quadro P5000 è 4700% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P5000 ha superato GeForce MX130 in tutti gli 59 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 28.25 | 4.07 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 17 novembre 2017 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 30 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 594.1%, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 75% più avanzato.
GeForce MX130, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e un consumo energetico inferiore del 233.3%.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX130 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce MX130 è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.