Quadro P4000 vs GeForce GTX 660
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P4000 con GeForce GTX 660, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P4000 supera GTX 660 di un enorme 190% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di GeForce GTX 660 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 188 | 439 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 76 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 17.27 | 3.42 |
Efficienza energetica | 19.68 | 5.08 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GP104 | GK106 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (7 anni fa) | 6 settembre 2012 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $815 | $229 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P4000 ha il 405% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 660.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4000 e GeForce GTX 660: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e GeForce GTX 660, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 960 |
Frequenza di nucleo | 1202 MHz | 980 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | 1033 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 2,540 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 140 Watt |
Velocità di testurizzazione | 165.8 | 82.56 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.304 TFLOPS | 1.981 TFLOPS |
ROPs | 64 | 24 |
TMUs | 112 | 80 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e GeForce GTX 660 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 241 mm | 241 mm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | 1-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 e GeForce GTX 660: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192-bit GDDR5 |
Frequenza di memoria | 1901 MHz | 6.0 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 144.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e GeForce GTX 660 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | 4 monitors |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e GeForce GTX 660. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e GeForce GTX 660, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P4000 e GeForce GTX 660 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4000 e GeForce GTX 660 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 72
+53.2%
| 47
−53.2%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 11.32 | 4.87 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+225%
|
16−18
−225%
|
Battlefield 5 | 95−100
+227%
|
30−33
−227%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+195%
|
21−24
−195%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
Far Cry 5 | 65−70
+224%
|
21−24
−224%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+221%
|
24−27
−221%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+200%
|
55−60
−200%
|
Hitman 3 | 60−65
+200%
|
21−24
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+196%
|
45−50
−196%
|
Metro Exodus | 100−110
+191%
|
35−40
−191%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+217%
|
24−27
−217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+200%
|
35−40
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+226%
|
35−40
−226%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+225%
|
16−18
−225%
|
Battlefield 5 | 95−100
+227%
|
30−33
−227%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+195%
|
21−24
−195%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
Far Cry 5 | 65−70
+224%
|
21−24
−224%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+221%
|
24−27
−221%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+200%
|
55−60
−200%
|
Hitman 3 | 60−65
+200%
|
21−24
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+196%
|
45−50
−196%
|
Metro Exodus | 100−110
+191%
|
35−40
−191%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+217%
|
24−27
−217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+200%
|
35−40
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+205%
|
21−24
−205%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+226%
|
35−40
−226%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+225%
|
16−18
−225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+195%
|
21−24
−195%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
Far Cry 5 | 65−70
+224%
|
21−24
−224%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+200%
|
55−60
−200%
|
Hitman 3 | 60−65
+200%
|
21−24
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+196%
|
45−50
−196%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+200%
|
35−40
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+193%
|
14−16
−193%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+226%
|
35−40
−226%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+217%
|
24−27
−217%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+217%
|
18−20
−217%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Far Cry 5 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+216%
|
55−60
−216%
|
Hitman 3 | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+200%
|
21−24
−200%
|
Metro Exodus | 55−60
+217%
|
18−20
−217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+229%
|
21−24
−229%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+195%
|
55−60
−195%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Hitman 3 | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+202%
|
50−55
−202%
|
Metro Exodus | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+225%
|
12−14
−225%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
È così che Quadro P4000 e GTX 660 competono nei giochi popolari:
- Quadro P4000 è 53% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 30.17 | 10.39 |
Novità | 6 febbraio 2017 | 6 settembre 2012 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 140 watt |
Quadro P4000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 190.4%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 40%.
Il modello Quadro P4000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 660 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 660 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4000 e GeForce GTX 660, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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