Quadro P5000 (mobile) vs GeForce RTX 3080

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato Quadro P5000 (mobile) con GeForce RTX 3080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

P5000 (mobile)
2017
16 GB GDDR5, 100 Watt
29.94

RTX 3080 supera P5000 (mobile) di un enorme 119% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 (mobile) e di GeForce RTX 3080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni17223
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo5.7023.56
ArchitetturaPascal (2016−2021)Ampere (2020−2022)
Nome in codiceN17E-Q5Ampere GA102
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper desktop
Data di inizio della vendita11 gennaio 2017 (7 anni fa)16 settembre 2020 (3 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$1,885 $699
Prezzo odierno$2137 (1.1x)$823 (1.2x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

RTX 3080 ha il 313% di rapporto qualità/prezzo migliore di P5000 (mobile).

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro P5000 (mobile) e GeForce RTX 3080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 (mobile) e GeForce RTX 3080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader20488704
Frequenza di nucleo1164 MHz1450 MHz
Frequenza in modalità Boost1506 MHz1710 MHz
Numero di transistori7,200 million28,300 million
Processo tecnologico16 nm8 nm
Consumo energetico (TDP)100 Watt320 Watt
Velocità di testurizzazione202.5465.1
Prestazioni con la virgola mobile6,197 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 (mobile) e GeForce RTX 3080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x16
Lunghezzanon disponibile285 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibile1x 12-pin

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 (mobile) e GeForce RTX 3080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6X
Spazio massimo di memoria16 GB10 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit320 Bit
Frequenza di memoria6006 MHz19000 MHz
Larghezza di banda di memoria192 GB/s760.3 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 (mobile) e GeForce RTX 3080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMInon disponibile+
Display Port1.4non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 (mobile) e GeForce RTX 3080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+non disponibile
3D Stereo+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 (mobile) e GeForce RTX 3080, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Modello di shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2
CUDA6.18.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 (mobile) e GeForce RTX 3080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

P5000 (mobile) 29.94
RTX 3080 65.47
+119%

GeForce RTX 3080 supera Quadro P5000 (mobile) del 119% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

P5000 (mobile) 11561
RTX 3080 25284
+119%

Il GeForce RTX 3080 supera il Quadro P5000 (mobile) del 119% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

P5000 (mobile) 20096
RTX 3080 53713
+167%

Il GeForce RTX 3080 supera il Quadro P5000 (mobile) del 167% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

P5000 (mobile) 44689
RTX 3080 91747
+105%

Il GeForce RTX 3080 supera il Quadro P5000 (mobile) del 105% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

P5000 (mobile) 14666
RTX 3080 39257
+168%

Il GeForce RTX 3080 supera il Quadro P5000 (mobile) del 168% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

P5000 (mobile) 86679
RTX 3080 188064
+117%

Il GeForce RTX 3080 supera il Quadro P5000 (mobile) del 117% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

P5000 (mobile) 401246
RTX 3080 529548
+32%

Il GeForce RTX 3080 supera il Quadro P5000 (mobile) del 32% nel 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 99
RTX 3080 165
+67.6%

Il GeForce RTX 3080 supera il Quadro P5000 (mobile) del 68% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 159
+132%
RTX 3080 69

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce RTX 3080 del 132% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 168
+1183%
RTX 3080 13

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce RTX 3080 del 1183% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 150
+24%
RTX 3080 121

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce RTX 3080 del 24% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 126
+80.7%
RTX 3080 70

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce RTX 3080 del 81% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 65
+49%
RTX 3080 44

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce RTX 3080 del 49% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 67
RTX 3080 190
+183%

Il GeForce RTX 3080 supera il Quadro P5000 (mobile) del 183% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 15
RTX 3080 17
+20%

Il GeForce RTX 3080 supera il Quadro P5000 (mobile) del 20% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

Test in giochi

I risultati di Quadro P5000 (mobile) e GeForce RTX 3080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD70−75
−133%
163
+133%
1440p55−60
−125%
124
+125%
4K35−40
−140%
84
+140%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 120−130
−114%
270−280
+114%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 100−110
−110%
220−230
+110%
Assassin's Creed Valhalla 111
−116%
240−250
+116%
Battlefield 5 200−210
−115%
450−500
+115%
Call of Duty: Modern Warfare 110−120
−116%
250−260
+116%
Cyberpunk 2077 138
−117%
300−310
+117%
Far Cry 5 110−120
−117%
250−260
+117%
Far Cry New Dawn 150−160
−88.7%
300−310
+88.7%
Forza Horizon 4 200−210
−116%
450−500
+116%
Hitman 3 116
−116%
250−260
+116%
Horizon Zero Dawn 272
−102%
550−600
+102%
Metro Exodus 144
−108%
300−310
+108%
Red Dead Redemption 2 131
−114%
280−290
+114%
Shadow of the Tomb Raider 383
−109%
800−850
+109%
Watch Dogs: Legion 134
−116%
290−300
+116%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 100−110
−110%
220−230
+110%
Assassin's Creed Valhalla 96
−108%
200−210
+108%
Battlefield 5 200−210
−115%
450−500
+115%
Call of Duty: Modern Warfare 110−120
−116%
250−260
+116%
Cyberpunk 2077 134
−116%
290−300
+116%
Far Cry 5 110−120
−117%
250−260
+117%
Far Cry New Dawn 150−160
−88.7%
300−310
+88.7%
Forza Horizon 4 200−210
−116%
450−500
+116%
Hitman 3 99
−112%
210−220
+112%
Horizon Zero Dawn 270−280
−117%
600−650
+117%
Metro Exodus 134
−116%
290−300
+116%
Red Dead Redemption 2 130
−115%
280−290
+115%
Shadow of the Tomb Raider 326
−115%
700−750
+115%
The Witcher 3: Wild Hunt 303
−115%
650−700
+115%
Watch Dogs: Legion 238
−110%
500−550
+110%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 100−110
−110%
220−230
+110%
Assassin's Creed Valhalla 88
−116%
190−200
+116%
Call of Duty: Modern Warfare 110−120
−116%
250−260
+116%
Cyberpunk 2077 131
−114%
280−290
+114%
Far Cry 5 110−120
−117%
250−260
+117%
Forza Horizon 4 200−210
−116%
450−500
+116%
Horizon Zero Dawn 182
−92.3%
350−400
+92.3%
Shadow of the Tomb Raider 287
−109%
600−650
+109%
The Witcher 3: Wild Hunt 149
−101%
300−310
+101%
Watch Dogs: Legion 101
−118%
220−230
+118%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 131
−114%
280−290
+114%

1440p
High Preset

Battlefield 5 150−160
−98.7%
300−310
+98.7%
Far Cry New Dawn 144
−108%
300−310
+108%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 75−80
−111%
160−170
+111%
Assassin's Creed Valhalla 76
−111%
160−170
+111%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
−116%
220−230
+116%
Cyberpunk 2077 86
−109%
180−190
+109%
Far Cry 5 135
−115%
290−300
+115%
Forza Horizon 4 150−160
−94.8%
300−310
+94.8%
Hitman 3 112
−114%
240−250
+114%
Horizon Zero Dawn 151
−98.7%
300−310
+98.7%
Metro Exodus 107
−115%
230−240
+115%
Shadow of the Tomb Raider 219
−105%
450−500
+105%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
−116%
250−260
+116%
Watch Dogs: Legion 81
−110%
170−180
+110%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 130
−115%
280−290
+115%

4K
High Preset

Battlefield 5 75−80
−115%
170−180
+115%
Far Cry New Dawn 65−70
−115%
140−150
+115%
Hitman 3 57
−111%
120−130
+111%
Horizon Zero Dawn 95−100
−114%
210−220
+114%
Shadow of the Tomb Raider 86
−109%
180−190
+109%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
−117%
250−260
+117%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
−108%
110−120
+108%
Assassin's Creed Valhalla 52
−112%
110−120
+112%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−108%
100−105
+108%
Cyberpunk 2077 43
−109%
90−95
+109%
Far Cry 5 45−50
−117%
100−105
+117%
Forza Horizon 4 100−110
−113%
230−240
+113%
Horizon Zero Dawn 116
−116%
250−260
+116%
Metro Exodus 89
−113%
190−200
+113%
Watch Dogs: Legion 54
−104%
110−120
+104%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 95
−111%
200−210
+111%

È così che P5000 (mobile) e RTX 3080 competono nei giochi popolari:

  • RTX 3080 è 133% più veloce in 1080p
  • RTX 3080 è 125% più veloce in 1440p
  • RTX 3080 è 140% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 29.94 65.47
Novità 11 gennaio 2017 16 settembre 2020
Costo $1885 $699
Spazio massimo di memoria 16 GB 10 GB
Processo tecnologico 16 nm 8 nm
Consumo energetico (TDP) 100 watt 320 watt

Il modello GeForce RTX 3080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P5000 (mobile) nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro P5000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 3080 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 (mobile) e GeForce RTX 3080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro P5000 (mobile)
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