Quadro P5000 (mobile) vs P620

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato Quadro P5000 (mobile) con Quadro P620, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

P5000 (mobile)
2017
16 GB GDDR5, 100 Watt
29.94
+218%

P5000 (mobile) supera Quadro P620 di un enorme 218% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 (mobile) e di Quadro P620 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni172439
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo5.7021.31
ArchitetturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceN17E-Q5GP107
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper le stazioni di lavoro
Data di inizio della vendita11 gennaio 2017 (7 anni fa)27 maggio 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$1,885 non disponibile
Prezzo odierno$2137 (1.1x)$170

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

Quadro P620 ha il 274% di rapporto qualità/prezzo migliore di P5000 (mobile).

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro P5000 (mobile) e Quadro P620: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 (mobile) e Quadro P620, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2048512
Frequenza di nucleo1164 MHz1177 MHz
Frequenza in modalità Boost1506 MHz1442 MHz
Numero di transistori7,200 million3,300 million
Processo tecnologico16 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)100 Watt25 Watt
Velocità di testurizzazione202.543.33
Prestazioni con la virgola mobile6,197 gflops1,490 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 (mobile) e Quadro P620 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile145 mm
Grossezzanon disponibile1-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 (mobile) e Quadro P620: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria16 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria6006 MHz6000 MHz
Larghezza di banda di memoria192 GB/s80.13 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 (mobile) e Quadro P620 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs4x mini-DisplayPort
Display Port1.4non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 (mobile) e Quadro P620. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+non disponibile
3D Stereo+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 (mobile) e Quadro P620, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.16.1

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 (mobile) e Quadro P620 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

P5000 (mobile) 29.94
+218%
Quadro P620 9.41

P5000 (mobile) supera P620 del 218% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

P5000 (mobile) 11561
+218%
Quadro P620 3633

Il P5000 (mobile) supera il P620 del 218% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

P5000 (mobile) 20096
+240%
Quadro P620 5909

Il P5000 (mobile) supera il P620 del 240% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

P5000 (mobile) 44689
+78%
Quadro P620 25105

Il P5000 (mobile) supera il P620 del 78% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

P5000 (mobile) 14666
+214%
Quadro P620 4673

Il P5000 (mobile) supera il P620 del 214% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

P5000 (mobile) 86679
+185%
Quadro P620 30410

Il P5000 (mobile) supera il P620 del 185% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

P5000 (mobile) 401246
+29.4%
Quadro P620 310112

Il P5000 (mobile) supera il P620 del 29% nel 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 99
+141%
Quadro P620 41

Il P5000 (mobile) supera il P620 del 141% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 159
+102%
Quadro P620 79

Il P5000 (mobile) supera il P620 del 102% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 168
+234%
Quadro P620 50

Il P5000 (mobile) supera il P620 del 234% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 150
+177%
Quadro P620 54

Il P5000 (mobile) supera il P620 del 177% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 126
+113%
Quadro P620 59

Il P5000 (mobile) supera il P620 del 113% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 65
+351%
Quadro P620 15

Il P5000 (mobile) supera il P620 del 351% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 67
+160%
Quadro P620 26

Il P5000 (mobile) supera il P620 del 160% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 15
+272%
Quadro P620 4

Il P5000 (mobile) supera il P620 del 272% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Copertura di riferimento: 2%

P5000 (mobile) 67
+163%
Quadro P620 26

Il P5000 (mobile) supera il P620 del 163% nel SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

P5000 (mobile) 99
+141%
Quadro P620 41

Il P5000 (mobile) supera il P620 del 141% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

P5000 (mobile) 150
+175%
Quadro P620 55

Il P5000 (mobile) supera il P620 del 175% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

P5000 (mobile) 159
+103%
Quadro P620 78

Il P5000 (mobile) supera il P620 del 103% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

P5000 (mobile) 168
+233%
Quadro P620 51

Il P5000 (mobile) supera il P620 del 233% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

P5000 (mobile) 126
+111%
Quadro P620 60

Il P5000 (mobile) supera il P620 del 111% nel SPECviewperf 12 - Creo.

Test in giochi

I risultati di Quadro P5000 (mobile) e Quadro P620 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD170−180
+209%
55
−209%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+275%
4−5
−275%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+280%
5−6
−280%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+250%
4−5
−250%
Battlefield 5 27−30
+222%
9−10
−222%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+280%
5−6
−280%
Cyberpunk 2077 14−16
+275%
4−5
−275%
Far Cry 5 21−24
+267%
6−7
−267%
Far Cry New Dawn 24−27
+225%
8−9
−225%
Forza Horizon 4 45−50
+229%
14−16
−229%
Hitman 3 18−20
+260%
5−6
−260%
Horizon Zero Dawn 40−45
+233%
12−14
−233%
Metro Exodus 35
+250%
10−11
−250%
Red Dead Redemption 2 24−27
+225%
8−9
−225%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+222%
9−10
−222%
Watch Dogs: Legion 30−35
+240%
10−11
−240%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+280%
5−6
−280%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+250%
4−5
−250%
Battlefield 5 27−30
+222%
9−10
−222%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+280%
5−6
−280%
Cyberpunk 2077 14−16
+275%
4−5
−275%
Far Cry 5 21−24
+267%
6−7
−267%
Far Cry New Dawn 24−27
+225%
8−9
−225%
Forza Horizon 4 45−50
+229%
14−16
−229%
Hitman 3 18−20
+260%
5−6
−260%
Horizon Zero Dawn 40−45
+233%
12−14
−233%
Metro Exodus 13
+225%
4−5
−225%
Red Dead Redemption 2 24−27
+225%
8−9
−225%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+222%
9−10
−222%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+220%
10−11
−220%
Watch Dogs: Legion 30−35
+240%
10−11
−240%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+280%
5−6
−280%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+250%
4−5
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+280%
5−6
−280%
Cyberpunk 2077 14−16
+275%
4−5
−275%
Far Cry 5 21−24
+267%
6−7
−267%
Forza Horizon 4 45−50
+229%
14−16
−229%
Horizon Zero Dawn 40−45
+233%
12−14
−233%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+222%
9−10
−222%
The Witcher 3: Wild Hunt 17
+240%
5−6
−240%
Watch Dogs: Legion 30−35
+240%
10−11
−240%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+225%
8−9
−225%

1440p
High Preset

Battlefield 5 18−20
+260%
5−6
−260%
Far Cry New Dawn 14−16
+275%
4−5
−275%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+350%
2−3
−350%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+400%
1−2
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+267%
3−4
−267%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 14−16
+275%
4−5
−275%
Forza Horizon 4 16−18
+240%
5−6
−240%
Hitman 3 12−14
+225%
4−5
−225%
Horizon Zero Dawn 20−22
+233%
6−7
−233%
Metro Exodus 12−14
+225%
4−5
−225%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+267%
3−4
−267%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+350%
2−3
−350%
Watch Dogs: Legion 5−6
+400%
1−2
−400%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+220%
5−6
−220%

4K
High Preset

Battlefield 5 9−10
+350%
2−3
−350%
Far Cry New Dawn 7−8
+250%
2−3
−250%
Hitman 3 5−6
+400%
1−2
−400%
Horizon Zero Dawn 10−11
+233%
3−4
−233%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+400%
1−2
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+250%
2−3
−250%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 12−14
+300%
3−4
−300%
Horizon Zero Dawn 10−11
+233%
3−4
−233%
Metro Exodus 10−11
+233%
3−4
−233%
Watch Dogs: Legion 3−4 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+350%
2−3
−350%

È così che P5000 (mobile) e Quadro P620 competono nei giochi popolari:

  • P5000 (mobile) è 209% più veloce in 1080p

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 29.94 9.41
Novità 11 gennaio 2017 27 maggio 2019
Spazio massimo di memoria 16 GB 2 GB
Processo tecnologico 16 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 100 watt 25 watt

Il modello Quadro P5000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P620 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro P5000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro P620 è mirata per le stazioni di lavoro.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 (mobile) e Quadro P620, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro P5000 (mobile)
Quadro P5000 (mobile)
NVIDIA Quadro P620
Quadro P620

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4.4 83 voti

Valuti Quadro P5000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

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3.5 559 voti

Valuti Quadro P620 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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Consigli e commenti

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