Quadro P4000 vs GeForce GT 730M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro P4000 con GeForce GT 730M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P4000 supera GT 730M di un enorme 1323% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di GeForce GT 730M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 198 | 884 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 17.18 | non disponibile |
Efficienza energetica | 19.64 | 4.39 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GP104 | GK107 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (8 anni fa) | 20 gennaio 2013 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $815 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4000 e GeForce GT 730M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e GeForce GT 730M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 384 |
Frequenza di nucleo | 1202 MHz | 725 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 7,200 million | 1,270 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 33 Watt |
Velocità di testurizzazione | 165.8 | 23.20 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.304 TFLOPS | 0.5568 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 112 | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e GeForce GT 730M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0, PCI Express 2.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 e GeForce GT 730M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Spazio standard di memoria | non disponibile | DDR3/GDDR5 |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1901 MHz | 900 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 28.8 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e GeForce GT 730M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort | No outputs |
Supporto di segnale eDP 1.2 | non disponibile | Up to 3840x2160 |
Supporto di segnale LVDS | non disponibile | Up to 1920x1200 |
Supporto di monitor analogichi VGA | non disponibile | Up to 2048x1536 |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | non disponibile | Up to 3840x2160 |
HDMI | - | + |
Protezione di contenuto HDCP | - | + |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Audio HD a 7.1 canali via HDMI | - | + |
Streaming di audio TrueHD e DTS-HD | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e GeForce GT 730M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Supporto di Blu-Ray 3D | - | + |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | + | + |
3D Vision / 3DTV Play | - | + |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e GeForce GT 730M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 API |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P4000 e GeForce GT 730M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4000 e GeForce GT 730M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 68
+209%
| 22
−209%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 11.99 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+8000%
|
2−3
−8000%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
Battlefield 5 | 100−110
+2040%
|
5−6
−2040%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+8000%
|
2−3
−8000%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Far Cry 5 | 90−95
+4500%
|
2−3
−4500%
|
Fortnite | 130−140
+1550%
|
8−9
−1550%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1010%
|
10−11
−1010%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+4350%
|
2−3
−4350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+918%
|
10−12
−918%
|
Valorant | 180−190
+367%
|
35−40
−367%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
Battlefield 5 | 100−110
+2040%
|
5−6
−2040%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+8000%
|
2−3
−8000%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+419%
|
52
−419%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Dota 2 | 130−140
+491%
|
21−24
−491%
|
Far Cry 5 | 90−95
+4500%
|
2−3
−4500%
|
Fortnite | 130−140
+1550%
|
8−9
−1550%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1010%
|
10−11
−1010%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+4350%
|
2−3
−4350%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
+2400%
|
4−5
−2400%
|
Metro Exodus | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+918%
|
10−12
−918%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+1000%
|
7−8
−1000%
|
Valorant | 180−190
+367%
|
35−40
−367%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+2040%
|
5−6
−2040%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Dota 2 | 130−140
+491%
|
21−24
−491%
|
Far Cry 5 | 90−95
+4500%
|
2−3
−4500%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1010%
|
10−11
−1010%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+918%
|
10−12
−918%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+486%
|
7−8
−486%
|
Valorant | 180−190
+367%
|
35−40
−367%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+1550%
|
8−9
−1550%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+1300%
|
14−16
−1300%
|
Grand Theft Auto V | 50−55 | 0−1 |
Metro Exodus | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+872%
|
18−20
−872%
|
Valorant | 220−230
+1373%
|
14−16
−1373%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+1440%
|
5−6
−1440%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Far Cry 5 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+1400%
|
5−6
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+2200%
|
3−4
−2200%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
Metro Exodus | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Valorant | 160−170
+1580%
|
10−11
−1580%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Dota 2 | 85−90
+2125%
|
4−5
−2125%
|
Far Cry 5 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Forza Horizon 4 | 50−55 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
È così che Quadro P4000 e GT 730M competono nei giochi popolari:
- Quadro P4000 è 209% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'Quadro P4000 è 8000% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P4000 ha superato GT 730M in tutti gli 53 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 25.90 | 1.82 |
Novità | 6 febbraio 2017 | 20 gennaio 2013 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 33 watt |
Quadro P4000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1323.1%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 75% più avanzato.
GT 730M, invece, ha un consumo energetico inferiore del 203%.
Il modello Quadro P4000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 730M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GT 730M è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.