Quadro P3000 (mobile) vs HD Graphics 5300
Punteggio di prestazione combinato
Quadro P3000 (mobile) supera HD Graphics 5300 di un enorme 1496% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P3000 (mobile) e di HD Graphics 5300 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 271 | 1014 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 9.79 | 0.02 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Gen. 8 Broadwell (2014−2015) |
Nome in codice | N17E-Q1 | Broadwell GT2 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2017 (7 anni fa) | 5 settembre 2014 (9 anni fa) |
Prezzo odierno | $537 | $623 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
P3000 (mobile) ha il 48850% di rapporto qualità/prezzo migliore di HD Graphics 5300.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P3000 (mobile) e HD Graphics 5300: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P3000 (mobile) e HD Graphics 5300, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 24 |
Frequenza di nucleo | 1088 MHz | 100 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1215 MHz | 900 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 1,300 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 15 Watt |
Velocità di testurizzazione | 97.20 | 21.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3,110 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P3000 (mobile) e HD Graphics 5300 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x1 |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P3000 (mobile) e HD Graphics 5300: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 64/128 Bit |
Frequenza di memoria | 7008 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 168 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P3000 (mobile) e HD Graphics 5300 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P3000 (mobile) e HD Graphics 5300. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Quick Sync | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P3000 (mobile) e HD Graphics 5300, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (11_1) |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.80 |
CUDA | 6.1 | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P3000 (mobile) e HD Graphics 5300 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro P3000 (mobile) supera HD Graphics 5300 del 1496% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 5300 del 1771% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 17%
Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 5300 del 976% nel 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 5300 del 2008% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 14%
Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 5300 del 1602% nel 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 8%
Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 5300 del 457% nel 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Copertura di riferimento: 3%
Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 5300 del 1593% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Copertura di riferimento: 3%
Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 5300 del 2183% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Copertura di riferimento: 3%
Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 5300 del 6008% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Copertura di riferimento: 3%
Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 5300 del 3007% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Copertura di riferimento: 3%
Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 5300 del 3625% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Copertura di riferimento: 3%
Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 5300 del 1066% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Copertura di riferimento: 3%
Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 5300 del 71% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Copertura di riferimento: 2%
Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 5300 del 1066% nel SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.
Copertura di riferimento: 2%
Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 5300 del 1593% nel SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Copertura di riferimento: 2%
Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 5300 del 2183% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Copertura di riferimento: 2%
Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 5300 del 6008% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Copertura di riferimento: 2%
Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 5300 del 3007% nel SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Copertura di riferimento: 2%
Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 5300 del 3625% nel SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Copertura di riferimento: 2%
Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 5300 del 71% nel SPECviewperf 12 - Energy.
Test in giochi
I risultati di Quadro P3000 (mobile) e HD Graphics 5300 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 75−80
+1400%
| 5
−1400%
|
Full HD | 62
+786%
| 7
−786%
|
4K | 29
+2800%
| 1−2
−2800%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Battlefield 5 | 60−65
+2000%
|
3−4
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Far Cry 5 | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+1700%
|
3−4
−1700%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1160%
|
5−6
−1160%
|
Hitman 3 | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+425%
|
12−14
−425%
|
Metro Exodus | 55−60
+1833%
|
3−4
−1833%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+522%
|
9−10
−522%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Battlefield 5 | 60−65
+2000%
|
3−4
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Far Cry 5 | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+1700%
|
3−4
−1700%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1160%
|
5−6
−1160%
|
Hitman 3 | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+425%
|
12−14
−425%
|
Metro Exodus | 55−60
+1833%
|
3−4
−1833%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+522%
|
9−10
−522%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Far Cry 5 | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1160%
|
5−6
−1160%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+425%
|
12−14
−425%
|
Metro Exodus | 55−60
+1833%
|
3−4
−1833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+725%
|
4−5
−725%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Hitman 3 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Metro Exodus | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14 | 0−1 |
4K
High Preset
Far Cry 5 | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Hitman 3 | 14−16 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 10−11 | 0−1 |
Battlefield 5 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Metro Exodus | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
È così che P3000 (mobile) e HD Graphics 5300 competono nei giochi popolari:
- P3000 (mobile) è 1400% più veloce in 900p
- P3000 (mobile) è 786% più veloce in 1080p
- P3000 (mobile) è 2800% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Far Cry New Dawn, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'P3000 (mobile) è 3700% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, P3000 (mobile) ha superato HD Graphics 5300 in tutti gli 38 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 19.31 | 1.21 |
Novità | 11 gennaio 2017 | 5 settembre 2014 |
Processo tecnologico | 16 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 15 watt |
Il modello Quadro P3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 5300 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e HD Graphics 5300 è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P3000 (mobile) e HD Graphics 5300, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.