Quadro M6000 vs GeForce GTX 1650

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato Quadro M6000 con GeForce GTX 1650, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

Quadro M6000
2015
12 GB GDDR5, 250 Watt
30.63
+49.5%

M6000 supera GTX 1650 di un considerevole 49% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M6000 e di GeForce GTX 1650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni187274
Posto per popolaritànon nella top-1003
Valutazione del rapporto costo-efficacia3.5538.21
Efficienza energetica8.4518.84
ArchitetturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nome in codiceGM200TU117
Tipoper le stazioni di lavoroper desktop
Data di inizio della vendita21 marzo 2015 (9 anni fa)23 aprile 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$4,199.99 $149

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 ha il 976% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro M6000.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro M6000 e GeForce GTX 1650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M6000 e GeForce GTX 1650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader3072896
Frequenza di nucleo988 MHz1485 MHz
Frequenza in modalità Boost1114 MHz1665 MHz
Numero di transistori8,000 million4,700 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)250 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione213.993.24
Prestazioni con la virgola mobile6.844 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs9632
TMUs19256

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M6000 e GeForce GTX 1650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza267 mm229 mm
Grossezza2-slot2-slot
Supplementari connettori di alimentazione1x 8-pinno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M6000 e GeForce GTX 1650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria12 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria384 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1653 MHz2000 MHz
Larghezza di banda di memoria317.4 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M6000 e GeForce GTX 1650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 4x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M6000 e GeForce GTX 1650, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.27.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M6000 e GeForce GTX 1650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro M6000 30.63
+49.5%
GTX 1650 20.49

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Quadro M6000 11770
+49.4%
GTX 1650 7876

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Quadro M6000 39571
+1.1%
GTX 1650 39125

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Quadro M6000 47116
+31.4%
GTX 1650 35853

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Quadro M6000 32385
GTX 1650 39941
+23.3%

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro M6000 e GeForce GTX 1650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD100−110
+44.9%
69
−44.9%
1440p55−60
+37.5%
40
−37.5%
4K30−35
+30.4%
23
−30.4%

Costo per fotogramma, $

1080p42.00
−1845%
2.16
+1845%
1440p76.36
−1950%
3.73
+1950%
4K140.00
−2061%
6.48
+2061%
  • Il costo per fotogramma di GTX 1650 è inferiore del 1845% a 1080p.
  • Il costo per fotogramma di GTX 1650 è inferiore del 1950% a 1440p.
  • Il costo per fotogramma di GTX 1650 è inferiore del 2061% a 4K.

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+0%
66
+0%
Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 17
+0%
17
+0%
Forza Horizon 4 94
+0%
94
+0%
Forza Horizon 5 60
+0%
60
+0%
Metro Exodus 66
+0%
66
+0%
Red Dead Redemption 2 77
+0%
77
+0%
Valorant 85
+0%
85
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75
+0%
75
+0%
Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 14
+0%
14
+0%
Dota 2 82
+0%
82
+0%
Far Cry 5 90
+0%
90
+0%
Fortnite 82
+0%
82
+0%
Forza Horizon 4 74
+0%
74
+0%
Forza Horizon 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Grand Theft Auto V 75
+0%
75
+0%
Metro Exodus 44
+0%
44
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+0%
130−140
+0%
Red Dead Redemption 2 28
+0%
28
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+0%
65−70
+0%
Valorant 46
+0%
46
+0%
World of Tanks 230−240
+0%
230−240
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55
+0%
55
+0%
Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 12
+0%
12
+0%
Dota 2 92
+0%
92
+0%
Far Cry 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Forza Horizon 4 62
+0%
62
+0%
Forza Horizon 5 41
+0%
41
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 61
+0%
61
+0%
Valorant 70
+0%
70
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
+0%
30−35
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 17
+0%
17
+0%
World of Tanks 130−140
+0%
130−140
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 38
+0%
38
+0%
Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Cyberpunk 2077 7
+0%
7
+0%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Forza Horizon 4 45
+0%
45
+0%
Forza Horizon 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Metro Exodus 41
+0%
41
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%
Valorant 40
+0%
40
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Dota 2 29
+0%
29
+0%
Grand Theft Auto V 29
+0%
29
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+0%
60−65
+0%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+0%
29
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18
+0%
18
+0%
Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Cyberpunk 2077 3
+0%
3
+0%
Dota 2 59
+0%
59
+0%
Far Cry 5 27−30
+0%
27−30
+0%
Fortnite 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 26
+0%
26
+0%
Forza Horizon 5 16−18
+0%
16−18
+0%
Valorant 21
+0%
21
+0%

È così che Quadro M6000 e GTX 1650 competono nei giochi popolari:

  • Quadro M6000 è 45% più veloce in 1080p
  • Quadro M6000 è 38% più veloce in 1440p
  • Quadro M6000 è 30% più veloce in 4K

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • c'è un pareggio in 64 test (100%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 30.63 20.49
Novità 21 marzo 2015 23 aprile 2019
Spazio massimo di memoria 12 GB 4 GB
Processo tecnologico 28 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 250 watt 75 watt

Quadro M6000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 49.5%, e una quantità di VRAM massima più alta del 200%.

GTX 1650, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 133.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 233.3%.

Il modello Quadro M6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro M6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo.


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