Quadro M6000 vs GeForce GT 1030

VS

Valutazione cumulativa delle prestazioni

Abbiamo confrontato Quadro M6000 con GeForce GT 1030, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

Quadro M6000
2015
12 GB GDDR5, 250 Watt
26.34
+381%

M6000 supera GT 1030 di un enorme 381% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M6000 e di GeForce GT 1030 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni193588
Posto per popolaritànon nella top-10026
Valutazione del rapporto costo-efficacia3.452.31
Efficienza energetica8.4014.56
ArchitetturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceGM200GP108
Tipoper le stazioni di lavoroper desktop
Data di inizio della vendita21 marzo 2015 (9 anni fa)17 maggio 2017 (7 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$4,199.99 $79

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

Quadro M6000 ha il 49% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 1030.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro M6000 e GeForce GT 1030: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M6000 e GeForce GT 1030, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader3072384
Frequenza di nucleo988 MHz1228 MHz
Frequenza in modalità Boost1114 MHz1468 MHz
Numero di transistori8,000 million1,800 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)250 Watt30 Watt
Velocità di testurizzazione213.935.23
Prestazioni con la virgola mobile6.844 TFLOPS1.127 TFLOPS
ROPs9616
TMUs19224

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M6000 e GeForce GT 1030 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x4
Lunghezza267 mm145 mm
Grossezza2-slot1-slot
Supplementari connettori di alimentazione1x 8-pinno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M6000 e GeForce GT 1030: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria12 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria384 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1653 MHz1502 MHz
Larghezza di banda di memoria317.4 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M6000 e GeForce GT 1030 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 4x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI
HDMI-+
Supporto di G-SYNC-+

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M6000 e GeForce GT 1030. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Readynon disponibile+

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da Quadro M6000 e GeForce GT 1030, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.26.1

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M6000 e GeForce GT 1030 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.

Quadro M6000 26.34
+381%
GT 1030 5.48

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Quadro M6000 11776
+381%
GT 1030 2450

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Quadro M6000 39571
+303%
GT 1030 9825

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Quadro M6000 47116
+392%
GT 1030 9585

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Quadro M6000 32385
+214%
GT 1030 10307

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro M6000 e GeForce GT 1030 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD120−130
+380%
25
−380%
1440p120−130
+380%
25
−380%
4K45−50
+350%
10
−350%

Costo per fotogramma, $

1080p35.00
−1008%
3.16
+1008%
1440p35.00
−1008%
3.16
+1008%
4K93.33
−1081%
7.90
+1081%
  • Il costo per fotogramma di GT 1030 è inferiore del 1008% a 1080p.
  • Il costo per fotogramma di GT 1030 è inferiore del 1008% a 1440p.
  • Il costo per fotogramma di GT 1030 è inferiore del 1081% a 4K.

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 14−16
+0%
14−16
+0%
Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 15
+0%
15
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 14−16
+0%
14−16
+0%
Battlefield 5 31
+0%
31
+0%
Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 11
+0%
11
+0%
Far Cry 5 19
+0%
19
+0%
Fortnite 47
+0%
47
+0%
Forza Horizon 4 27
+0%
27
+0%
Forza Horizon 5 17
+0%
17
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 28
+0%
28
+0%
Valorant 152
+0%
152
+0%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 14−16
+0%
14−16
+0%
Battlefield 5 26
+0%
26
+0%
Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
+0%
95−100
+0%
Cyberpunk 2077 7
+0%
7
+0%
Dota 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Far Cry 5 17
+0%
17
+0%
Fortnite 36
+0%
36
+0%
Forza Horizon 4 24
+0%
24
+0%
Forza Horizon 5 13
+0%
13
+0%
Grand Theft Auto V 29
+0%
29
+0%
Metro Exodus 7
+0%
7
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24
+0%
24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+0%
21
+0%
Valorant 123
+0%
123
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 20
+0%
20
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Dota 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Far Cry 5 15
+0%
15
+0%
Forza Horizon 4 16
+0%
16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16
+0%
16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+0%
12
+0%
Valorant 14
+0%
14
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 25
+0%
25
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
+0%
45−50
+0%
Grand Theft Auto V 7−8
+0%
7−8
+0%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+0%
35−40
+0%
Valorant 65−70
+0%
65−70
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+0%
9−10
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6
+0%
5−6
+0%
Grand Theft Auto V 12
+0%
12
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%
Valorant 30−33
+0%
30−33
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1
+0%
1
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 7
+0%
7
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 6−7
+0%
6−7
+0%

È così che Quadro M6000 e GT 1030 competono nei giochi popolari:

  • Quadro M6000 è 380% più veloce in 1080p
  • Quadro M6000 è 380% più veloce in 1440p
  • Quadro M6000 è 350% più veloce in 4K

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • c'è un pareggio in 61 test (100%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 26.34 5.48
Novità 21 marzo 2015 17 maggio 2017
Spazio massimo di memoria 12 GB 4 GB
Processo tecnologico 28 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 250 watt 30 watt

Quadro M6000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 380.7%, e una quantità di VRAM massima più alta del 200%.

GT 1030, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 733.3%.

Il modello Quadro M6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 1030 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro M6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GT 1030 è mirata per computers da tavolo.

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Valutazioni comunitarie

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