Quadro M500M vs Quadro RTX 6000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro M500M con Quadro RTX 6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 6000 supera M500M di un enorme 1513% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M500M e di Quadro RTX 6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 770 | 65 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 5.24 |
Efficienza energetica | 6.94 | 12.91 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GM108 | TU102 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 27 aprile 2016 (8 anni fa) | 13 agosto 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $6,299 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M500M e Quadro RTX 6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M500M e Quadro RTX 6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 1029 MHz | 1440 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1124 MHz | 1770 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 18,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | 260 Watt |
Velocità di testurizzazione | 17.98 | 509.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.8632 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 16 | 288 |
Tensor Cores | non disponibile | 576 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 72 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M500M e Quadro RTX 6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M500M e Quadro RTX 6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 900 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 14.4 GB/s | 672.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M500M e Quadro RTX 6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M500M e Quadro RTX 6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M500M e Quadro RTX 6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | 5.0 | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M500M e Quadro RTX 6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M500M e Quadro RTX 6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 15
−1500%
| 240−250
+1500%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 26.25 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1456%
|
140−150
+1456%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Battlefield 5 | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1463%
|
250−260
+1463%
|
Hitman 3 | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1422%
|
350−400
+1422%
|
Metro Exodus | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1483%
|
190−200
+1483%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1438%
|
600−650
+1438%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1456%
|
140−150
+1456%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Battlefield 5 | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1463%
|
250−260
+1463%
|
Hitman 3 | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1422%
|
350−400
+1422%
|
Metro Exodus | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1483%
|
190−200
+1483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−1400%
|
300−310
+1400%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1438%
|
600−650
+1438%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1456%
|
140−150
+1456%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1463%
|
250−260
+1463%
|
Hitman 3 | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1422%
|
350−400
+1422%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1483%
|
190−200
+1483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1471%
|
220−230
+1471%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1438%
|
600−650
+1438%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Hitman 3 | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−1511%
|
290−300
+1511%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
È così che Quadro M500M e RTX 6000 competono nei giochi popolari:
- RTX 6000 è 1500% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 3.01 | 48.56 |
Novità | 27 aprile 2016 | 13 agosto 2018 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 260 watt |
Quadro M500M ha un consumo energetico inferiore del 766.7%.
RTX 6000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1513.3%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1100%, e un processo litografico 133.3% più avanzato.
Il modello Quadro RTX 6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M500M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M500M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro RTX 6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M500M e Quadro RTX 6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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