Quadro M4000 vs GeForce GTX 980M
Kombinierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro M4000 mit GeForce GTX 980M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GTX 980M die Quadro M4000 um moderate 10%.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M4000 und GeForce GTX 980M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 297 | 275 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 11.14 | 9.90 |
Architektur | Maxwell 2.0 (2015−2019) | Maxwell (2014−2018) |
Codename | GM204 | GM204 |
Typ | Für Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 29 Juni 2015 (9 Jahre vor) | 7 Oktober 2014 (9 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $791 | keine Angaben |
Preis jetzt | $314 (0.4x) | $583 |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Quadro M4000 hat ein 13% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 980M.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro M4000 und GeForce GTX 980M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M4000 und GeForce GTX 980M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1664 | 1536 |
Anzahl der CUDA-Transporter | keine Angaben | 1536 |
Kernfrequenz | 773 MHz | 1038 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1127 MHz |
Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 5,200 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 120 Watt | unknown |
Texturiergeschwindigkeit | 80.39 | 51.84 |
Gleitkomma-Leistung | 2,573 gflops | 3,462 gflops |
Kompatibilität und Abmessungen
nformationen zur Kompatibilität von Quadro M4000 und GeForce GTX 980M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Bus | keine Angaben | PCI Express 3.0 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Länge | 241 mm | keine Angaben |
Dicke | 2.5 cm | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1 x 6-pin | None |
SLI-Unterstützung | + | + |
Speicher
Die Parameter des auf Quadro M4000 und GeForce GTX 980M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 6008 MHz | 2500 MHz |
Speicherbandbreite | Up to 192 GB/s | 160 GB/s |
Multiplexspeicher | keine Angaben | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M4000 und GeForce GTX 980M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | DP DP DP DP 3-pin Stereo | No outputs |
Maximale Anzahl von Monitoren gleichzeitig | 4 | keine Angaben |
Synchronisation mehrerer Monitore | Quadro Sync | keine Angaben |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | keine Angaben | + |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | keine Angaben | + |
HDMI | keine Angaben | + |
G-SYNC-Unterstützung | keine Angaben | + |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M4000 und GeForce GTX 980M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | keine Angaben | + |
GeForce ShadowPlay | keine Angaben | + |
GPU Boost | keine Angaben | 2.0 |
GameWorks | keine Angaben | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | keine Angaben | + |
Optimus | keine Angaben | + |
BatteryBoost | keine Angaben | + |
3D Vision Pro | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
High-Performance Video I/O6 | + | keine Angaben |
nView Desktop Management | + | keine Angaben |
Ansel | keine Angaben | + |
API-Unterstützung
Die von Quadro M4000 und GeForce GTX 980M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 5 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.2 | + |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M4000 und GeForce GTX 980M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
GeForce GTX 980M übertrifft Quadro M4000 um 10% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
GeForce GTX 980M übertrifft Quadro M4000 um 10% in Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 9%
GeForce GTX 980M übertrifft Quadro M4000 um 21% in GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 5%
GeForce GTX 980M übertrifft Quadro M4000 um 30% in GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Benchmark-Abdeckung: 4%
GeForce GTX 980M übertrifft Quadro M4000 um 29% in GeekBench 5 CUDA.
Octane Render OctaneBench
Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.
Benchmark-Abdeckung: 4%
GeForce GTX 980M übertrifft Quadro M4000 um 20% in Octane Render OctaneBench.
Unigine Heaven 4.0
Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark, eine neuere Version von Unigine 3.0 mit relativ kleinen Unterschieden. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasy-Stadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Der Benchmark wird trotz seines beträchtlichen Alters noch manchmal verwendet, da er bereits 2013 veröffentlicht wurde.
Benchmark-Abdeckung: 1%
GeForce GTX 980M übertrifft Quadro M4000 um 48% in Unigine Heaven 4.0.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von Quadro M4000 und GeForce GTX 980M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 150−160
−15.3%
| 173
+15.3%
|
Full HD | 65−70
−13.8%
| 74
+13.8%
|
1440p | 27−30
−14.8%
| 31
+14.8%
|
4K | 24−27
−16.7%
| 28
+16.7%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−13.3%
|
51
+13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Battlefield 5 | 60−65
−11.7%
|
67
+11.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
−12.7%
|
62
+12.7%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−18%
|
59
+18%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−13.8%
|
74
+13.8%
|
Hitman 3 | 30−33
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−15.4%
|
75−80
+15.4%
|
Metro Exodus | 55−60
−18.2%
|
65
+18.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−15.6%
|
50−55
+15.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−12.7%
|
60−65
+12.7%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−16%
|
55−60
+16%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−25.7%
|
44
+25.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Battlefield 5 | 50−55
−14%
|
57
+14%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−15.6%
|
52
+15.6%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−17.5%
|
47
+17.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−12.4%
|
191
+12.4%
|
Hitman 3 | 30−33
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−15.4%
|
75−80
+15.4%
|
Metro Exodus | 45−50
−22.2%
|
55
+22.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−15.6%
|
50−55
+15.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−12.7%
|
60−65
+12.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−10.9%
|
61
+10.9%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−16%
|
55−60
+16%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−23.8%
|
26
+23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Far Cry 5 | 30−33
−26.7%
|
38
+26.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−17.5%
|
47
+17.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−15.4%
|
75−80
+15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−12.7%
|
60−65
+12.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−22.2%
|
33
+22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−16%
|
55−60
+16%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−15.6%
|
50−55
+15.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−22.2%
|
33
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−16.7%
|
35
+16.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−11.1%
|
20
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Far Cry 5 | 30−33
−13.3%
|
34
+13.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−11.4%
|
39
+11.4%
|
Hitman 3 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Metro Exodus | 30−33
−26.7%
|
38
+26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−14.3%
|
16
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−21.4%
|
17
+21.4%
|
Hitman 3 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−22.2%
|
22
+22.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−23.8%
|
26
+23.8%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Metro Exodus | 18−20
−11.1%
|
20
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
So konkurrieren Quadro M4000 und GTX 980M in beliebten Spielen:
- GTX 980M ist 15% schneller in 900p
- GTX 980M ist 14% schneller in 1080p
- GTX 980M ist 15% schneller in 1440p
- GTX 980M ist 17% schneller in 4K
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 17.28 | 19.02 |
Neuheit | 29 Juni 2015 | 7 Oktober 2014 |
Der GeForce GTX 980M ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M4000 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro M4000 für Workstations und GeForce GTX 980M für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro M4000 und GeForce GTX 980M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.