Quadro M3000M vs GeForce MX110

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato Quadro M3000M con GeForce MX110, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.52
+290%

M3000M supera MX110 di un enorme 290% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M3000M e di GeForce MX110 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni357705
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica13.388.57
ArchitetturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell (2014−2017)
Nome in codiceGM204GM108S
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper i notebooks
Data di inizio della vendita18 agosto 2015 (9 anni fa)17 novembre 2017 (6 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro M3000M e GeForce MX110: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M3000M e GeForce MX110, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1,024256
Frequenza di nucleo1050 MHz978 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1006 MHz
Numero di transistori5,200 million1,020 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt30 Watt
Velocità di testurizzazione67.2016.10
Prestazioni con la virgola mobile2.15 TFLOPS0.5151 TFLOPS
ROPs328
TMUs6416

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M3000M e GeForce MX110 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x4
Supplementari connettori di alimentazionenono

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M3000M e GeForce MX110: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1253 MHz1253 MHz
Larghezza di banda di memoria160 GB/s40.1 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M3000M e GeForce MX110 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent
Display Port1.2non disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M3000M e GeForce MX110. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus++
3D Vision Pro+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M3000M e GeForce MX110, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (11_0)
Modello di shader6.46.7 (5.1)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA5.2+

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M3000M e GeForce MX110 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

M3000M 14.52
+290%
GeForce MX110 3.72

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

M3000M 5603
+291%
GeForce MX110 1434

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

M3000M 8289
+291%
GeForce MX110 2121

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

M3000M 27405
+200%
GeForce MX110 9124

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

M3000M 6537
+281%
GeForce MX110 1714

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

M3000M 44603
+296%
GeForce MX110 11266

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

M3000M 16559
+287%
GeForce MX110 4276

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

M3000M 16742
+376%
GeForce MX110 3518

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

M3000M 15678
+239%
GeForce MX110 4625

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

M3000M 80
+267%
GeForce MX110 22

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro M3000M e GeForce MX110 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD62
+265%
17
−265%
4K28
+300%
7−8
−300%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+214%
7−8
−214%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+267%
9
−267%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+667%
3−4
−667%
Battlefield 5 45−50
+475%
8−9
−475%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+263%
8
−263%
Cyberpunk 2077 21−24
+214%
7−8
−214%
Far Cry 5 30−35
+230%
10
−230%
Far Cry New Dawn 35−40
+290%
10−11
−290%
Forza Horizon 4 90−95
+323%
21−24
−323%
Hitman 3 27−30
+200%
9−10
−200%
Horizon Zero Dawn 70−75
+181%
24−27
−181%
Metro Exodus 45−50
+269%
13
−269%
Red Dead Redemption 2 35−40
+200%
13
−200%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+194%
16
−194%
Watch Dogs: Legion 75−80
+81%
40−45
−81%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+175%
12
−175%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+667%
3−4
−667%
Battlefield 5 45−50
+475%
8−9
−475%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+263%
8−9
−263%
Cyberpunk 2077 21−24
+214%
7−8
−214%
Far Cry 5 30−35
+313%
8
−313%
Far Cry New Dawn 35−40
+290%
10−11
−290%
Forza Horizon 4 90−95
+323%
21−24
−323%
Hitman 3 27−30
+200%
9−10
−200%
Horizon Zero Dawn 70−75
+181%
24−27
−181%
Metro Exodus 45−50
+860%
5
−860%
Red Dead Redemption 2 35−40
+333%
9−10
−333%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+236%
14−16
−236%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+500%
14−16
−500%
Watch Dogs: Legion 75−80
+81%
40−45
−81%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+200%
10−12
−200%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+667%
3−4
−667%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+263%
8−9
−263%
Cyberpunk 2077 21−24
+214%
7−8
−214%
Far Cry 5 30−35
+450%
6
−450%
Forza Horizon 4 90−95
+323%
21−24
−323%
Hitman 3 27−30
+200%
9−10
−200%
Horizon Zero Dawn 70−75
+181%
24−27
−181%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+236%
14−16
−236%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+340%
5
−340%
Watch Dogs: Legion 75−80
+81%
40−45
−81%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+333%
9−10
−333%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+300%
7−8
−300%
Far Cry New Dawn 21−24
+267%
6−7
−267%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+367%
3−4
−367%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+450%
2−3
−450%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+400%
3−4
−400%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Far Cry 5 16−18
+325%
4−5
−325%
Forza Horizon 4 70−75
+2367%
3−4
−2367%
Hitman 3 16−18
+113%
8−9
−113%
Horizon Zero Dawn 27−30
+222%
9−10
−222%
Metro Exodus 24−27
+317%
6−7
−317%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+317%
6−7
−317%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+400%
3−4
−400%
Watch Dogs: Legion 85−90
+283%
21−24
−283%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+229%
7−8
−229%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+600%
2−3
−600%
Far Cry New Dawn 10−12
+450%
2−3
−450%
Hitman 3 10−11
+400%
2−3
−400%
Horizon Zero Dawn 70−75
+294%
18−20
−294%
Metro Exodus 14−16 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+367%
3−4
−367%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+167%
3−4
−167%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+250%
2−3
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+600%
1−2
−600%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Forza Horizon 4 18−20
+850%
2−3
−850%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+367%
3−4
−367%
Watch Dogs: Legion 6−7
+500%
1−2
−500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+160%
5−6
−160%

È così che M3000M e GeForce MX110 competono nei giochi popolari:

  • M3000M è 265% più veloce in 1080p
  • M3000M è 300% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'M3000M è 2367% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, M3000M ha superato GeForce MX110 in tutti gli 63 dei nostri test.

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 14.52 3.72
Novità 18 agosto 2015 17 novembre 2017
Spazio massimo di memoria 4 GB 2 GB
Consumo energetico (TDP) 75 watt 30 watt

M3000M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 290.3%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.

GeForce MX110, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, e un consumo energetico inferiore del 150%.

Il modello Quadro M3000M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX110 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro M3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce MX110 è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M3000M e GeForce MX110, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro M3000M
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3.8 347 voti

Valuti Quadro M3000M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 2252 voti

Valuti GeForce MX110 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
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