Quadro M3000M vs GRID K160Q
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro M3000M con GRID K160Q, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
M3000M supera K160Q di un enorme 785% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M3000M e di GRID K160Q così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 412 | 1010 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 0.13 |
Efficienza energetica | 13.56 | 0.88 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GM204 | GK107 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 18 agosto 2015 (10 anni fa) | 28 giugno 2013 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $125 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M3000M e GRID K160Q: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M3000M e GRID K160Q, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1,024 | 192 |
Frequenza di nucleo | 1050 MHz | 850 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 1,270 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 130 Watt |
Velocità di testurizzazione | 67.20 | 13.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.15 TFLOPS | 0.3264 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 16 |
L1 Cache | 384 KB | 16 KB |
L2 Cache | 2 MB | 256 KB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M3000M e GRID K160Q con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M3000M e GRID K160Q: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 891 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 160 GB/s | 28.51 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M3000M e GRID K160Q hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M3000M e GRID K160Q. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro M3000M e GRID K160Q, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.2 | 3.0 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M3000M e GRID K160Q in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M3000M e GRID K160Q nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 60
+900%
| 6−7
−900%
|
4K | 25
+1150%
| 2−3
−1150%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 20.83 |
4K | non disponibile | 62.50 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 75−80
+838%
|
8−9
−838%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 55−60
+883%
|
6−7
−883%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+838%
|
8−9
−838%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1000%
|
4−5
−1000%
|
Fortnite | 75−80
+863%
|
8−9
−863%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+850%
|
6−7
−850%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+880%
|
5−6
−880%
|
Valorant | 110−120
+858%
|
12−14
−858%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 55−60
+883%
|
6−7
−883%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+838%
|
8−9
−838%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+786%
|
21−24
−786%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Dota 2 | 85−90
+878%
|
9−10
−878%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1000%
|
4−5
−1000%
|
Fortnite | 75−80
+863%
|
8−9
−863%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+850%
|
6−7
−850%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Grand Theft Auto V | 49
+880%
|
5−6
−880%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Metro Exodus | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+880%
|
5−6
−880%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+950%
|
4−5
−950%
|
Valorant | 110−120
+858%
|
12−14
−858%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 55−60
+883%
|
6−7
−883%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Dota 2 | 85−90
+878%
|
9−10
−878%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1000%
|
4−5
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+850%
|
6−7
−850%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+880%
|
5−6
−880%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Valorant | 110−120
+858%
|
12−14
−858%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 75−80
+863%
|
8−9
−863%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+910%
|
10−11
−910%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Metro Exodus | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+793%
|
14−16
−793%
|
Valorant | 140−150
+900%
|
14−16
−900%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry 5 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
1440p
Epic
Fortnite | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Grand Theft Auto V | 35
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Hogwarts Legacy | 8−9 | 0−1 |
Metro Exodus | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Valorant | 70−75
+813%
|
8−9
−813%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Dota 2 | 45−50
+880%
|
5−6
−880%
|
Far Cry 5 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Hogwarts Legacy | 8−9 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
4K
Epic
Fortnite | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
È così che M3000M e GRID K160Q competono nei giochi popolari:
- M3000M è 900% più veloce in 1080p
- M3000M è 1150% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 12.56 | 1.42 |
Novità | 18 agosto 2015 | 28 giugno 2013 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1 GB |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 130 watt |
M3000M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 784.5%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un consumo energetico inferiore del 73.3%.
Il modello Quadro M3000M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GRID K160Q nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GRID K160Q è mirata per le stazioni di lavoro.
Altri confronti
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