Quadro 2000 vs GeForce MX250
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro 2000 con GeForce MX250, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GeForce MX250 supera Quadro 2000 di un enorme 156% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro 2000 e di GeForce MX250 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 799 | 547 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 0.41 | 2.35 |
Architettura | Fermi (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GF106 | N17S-G2 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 24 dicembre 2010 (13 anni fa) | 20 febbraio 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $599 | non disponibile |
Prezzo odierno | $141 (0.2x) | $1165 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GeForce MX250 ha il 473% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro 2000.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro 2000 e GeForce MX250: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro 2000 e GeForce MX250, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 384 |
Frequenza di nucleo | 625 MHz | 1518 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1582 MHz |
Numero di transistori | 1,170 million | 1,800 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 62 Watt | 10/25 Watt |
Velocità di testurizzazione | 20.00 | 24.91 |
Prestazioni con la virgola mobile | 480.0 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro 2000 e GeForce MX250 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
Lunghezza | 178 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro 2000 e GeForce MX250: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 2600 MHz | 7000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 41.6 GB/s | 48.06 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro 2000 e GeForce MX250 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 2x DisplayPort | No outputs |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro 2000 e GeForce MX250, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | 2.1 | 6.1 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro 2000 e GeForce MX250 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce MX250 supera Quadro 2000 del 156% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce MX250 supera il Quadro 2000 del 155% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il GeForce MX250 supera il Quadro 2000 del 134% nel GeekBench 5 OpenCL.
Test in giochi
I risultati di Quadro 2000 e GeForce MX250 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 8−9
−188%
| 23
+188%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14
−150%
|
35−40
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−137%
|
45−50
+137%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−131%
|
30−33
+131%
|
Battlefield 5 | 21
−138%
|
50−55
+138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−150%
|
45−50
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−145%
|
27−30
+145%
|
Far Cry 5 | 22
−150%
|
55−60
+150%
|
Far Cry New Dawn | 27
−141%
|
65−70
+141%
|
Forza Horizon 4 | 31
−142%
|
75−80
+142%
|
Hitman 3 | 16
−150%
|
40−45
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 37
−143%
|
90−95
+143%
|
Metro Exodus | 25
−140%
|
60−65
+140%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−150%
|
70−75
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
−141%
|
70−75
+141%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−150%
|
65−70
+150%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−131%
|
30−33
+131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Battlefield 5 | 17
−135%
|
40−45
+135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−135%
|
40−45
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Far Cry 5 | 19
−137%
|
45−50
+137%
|
Far Cry New Dawn | 17
−135%
|
40−45
+135%
|
Forza Horizon 4 | 43
−156%
|
110−120
+156%
|
Hitman 3 | 8
−125%
|
18−20
+125%
|
Horizon Zero Dawn | 115
−152%
|
290−300
+152%
|
Metro Exodus | 18
−150%
|
45−50
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
−138%
|
50−55
+138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 22
−150%
|
55−60
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−138%
|
50−55
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−154%
|
180−190
+154%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−129%
|
16−18
+129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12
−150%
|
30−33
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Far Cry 5 | 13
−131%
|
30−33
+131%
|
Forza Horizon 4 | 16
−150%
|
40−45
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−150%
|
40−45
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−150%
|
40−45
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−150%
|
30−33
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−150%
|
65−70
+150%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−150%
|
45−50
+150%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Far Cry 5 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Hitman 3 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Metro Exodus | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Hitman 3 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Metro Exodus | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
È così che Quadro 2000 e GeForce MX250 competono nei giochi popolari:
- GeForce MX250 è 188% più veloce in 1080p
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 2.45 | 6.27 |
Novità | 24 dicembre 2010 | 20 febbraio 2019 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 62 watt | 10 watt |
Il modello GeForce MX250 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro 2000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro 2000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce MX250 è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro 2000 e GeForce MX250, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.