ATI Mobility FireGL V5700 vs Quadro NVS 120M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto Mobility FireGL V5700 e Quadro NVS 120M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
ATI Mobility FireGL V5700 supera NVS 120M di un enorme 183% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Mobility FireGL V5700 e di Quadro NVS 120M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1303 | 1449 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | non disponibile | 0.85 |
Architettura | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
Nome in codice | M86 | G72 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 7 gennaio 2008 (17 anni fa) | 1 giugno 2006 (18 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Mobility FireGL V5700 e Quadro NVS 120M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Mobility FireGL V5700 e Quadro NVS 120M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 120 | 7 |
Frequenza di nucleo | 600 MHz | 450 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 450 MHz |
Numero di transistori | 378 million | 112 million |
Processo tecnologico | 55 nm | 90 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 10 Watt |
Velocità di testurizzazione | 4.800 | 1.800 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.144 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 4 | 2 |
TMUs | 8 | 4 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Mobility FireGL V5700 e Quadro NVS 120M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | MXM-III |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Mobility FireGL V5700 e Quadro NVS 120M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | DDR2 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 700 MHz | 700 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | 11.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Mobility FireGL V5700 e Quadro NVS 120M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Mobility FireGL V5700 e Quadro NVS 120M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 10.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
Modello di shader | 4.1 | 3.0 |
OpenGL | 3.3 | 2.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Prestazioni di gioco
I risultati di Mobility FireGL V5700 e Quadro NVS 120M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
World of Tanks | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Valorant | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 1−2 | 0−1 |
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'ATI Mobility FireGL V5700 è 100% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- ATI Mobility FireGL V5700 è in vantaggio in 15 test (52%)
- c'è un pareggio in 14 test (48%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 0.34 | 0.12 |
Novità | 7 gennaio 2008 | 1 giugno 2006 |
Processo tecnologico | 55 nm | 90 nm |
ATI Mobility FireGL V5700 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 183.3%, un vantaggio di età pari a 1 anno, e un processo litografico 63.6% più avanzato.
Il modello Mobility FireGL V5700 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro NVS 120M nei test sulle prestazioni.
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