Iris Graphics 5100 vs GeForce GT 630M

VS

Punteggio di prestazione combinato

Iris Graphics 5100
2013
30 Watt
1.82
+30.9%

Iris Graphics 5100 supera GeForce GT 630M di un sostanziale 31% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Iris Graphics 5100 e di GeForce GT 630M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni880959
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.060.02
ArchitetturaGen. 7.5 Haswell (2012−2013)Fermi (2010−2014)
Nome in codiceHaswell GT3N13P-GL/GL2
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita5 giugno 2013 (10 anni fa)6 dicembre 2011 (12 anni fa)
Prezzo odierno$696 $1121

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

Iris Graphics 5100 ha il 200% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 630M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Iris Graphics 5100 e GeForce GT 630M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Iris Graphics 5100 e GeForce GT 630M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader4096
Numero di trasportatori CUDAnon disponibile96
Frequenza di nucleo200 MHzUp to 800 MHz
Frequenza in modalità Boost1200 MHznon disponibile
Numero di transistori1,300 million585 million
Processo tecnologico22 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)30 Watt33 Watt
Velocità di testurizzazione48.00Up to 12.8 billion/sec
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile253.4 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Iris Graphics 5100 e GeForce GT 630M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilemedium sized
Busnon disponibilePCI Express 2.0
InterfacciaPCIe 1.0 x16MXM-A (3.0)

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Iris Graphics 5100 e GeForce GT 630M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaDDR3\GDDR5
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica1 GB
Larghezza di bus di memoria64/128 BitUp to 128bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica1800 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibileUp to 32.0 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Iris Graphics 5100 e GeForce GT 630M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
HDMInon disponibile+
HDCPnon disponibile+
Risoluzione massima via VGAnon disponibileUp to 2048x1536

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Iris Graphics 5100 e GeForce GT 630M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Raynon disponibile+
Optimusnon disponibile+
Quick Sync+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Iris Graphics 5100 e GeForce GT 630M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_1)12 (11_0)
DirectX 11.2non disponibile12 API
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.34.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.80N/A
CUDAnon disponibile+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Iris Graphics 5100 e GeForce GT 630M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Iris Graphics 5100 1.82
+30.9%
GT 630M 1.39

Iris Graphics 5100 supera GeForce GT 630M del 31% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

Iris Graphics 5100 744
+38%
GT 630M 539

Il Iris Graphics 5100 supera il GeForce GT 630M del 38% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

Iris Graphics 5100 1151
+11.2%
GT 630M 1035

Il Iris Graphics 5100 supera il GeForce GT 630M del 11% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

Iris Graphics 5100 5865
+20.5%
GT 630M 4869

Il Iris Graphics 5100 supera il GeForce GT 630M del 20% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

Iris Graphics 5100 879
+22.2%
GT 630M 719

Il Iris Graphics 5100 supera il GeForce GT 630M del 22% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

Iris Graphics 5100 6944
+24.5%
GT 630M 5577

Il Iris Graphics 5100 supera il GeForce GT 630M del 25% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

Iris Graphics 5100 71489
+21.6%
GT 630M 58812

Il Iris Graphics 5100 supera il GeForce GT 630M del 22% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

Iris Graphics 5100 14
+39%
GT 630M 10

Il Iris Graphics 5100 supera il GeForce GT 630M del 39% nel Unigine Heaven 3.0.

Test in giochi

I risultati di Iris Graphics 5100 e GeForce GT 630M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p24−27
+26.3%
19
−26.3%
Full HD13
−23.1%
16
+23.1%
4K7
+40%
5−6
−40%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Battlefield 5 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Far Cry New Dawn 2−3 0−1
Forza Horizon 4 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Hitman 3 5−6
+25%
4−5
−25%
Horizon Zero Dawn 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Red Dead Redemption 2 4−5
+100%
2−3
−100%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Battlefield 5 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 14
+100%
7−8
−100%
Far Cry New Dawn 2−3 0−1
Forza Horizon 4 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Hitman 3 5−6
+25%
4−5
−25%
Horizon Zero Dawn 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Red Dead Redemption 2 4−5
+100%
2−3
−100%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+0%
10−11
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Forza Horizon 4 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Horizon Zero Dawn 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+100%
2−3
−100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
Horizon Zero Dawn 6−7
+20%
5−6
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+100%
1−2
−100%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
High Preset

Far Cry 5 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Horizon Zero Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

È così che Iris Graphics 5100 e GT 630M competono nei giochi popolari:

  • Iris Graphics 5100 è 26% più veloce in 900p
  • GT 630M è 23% più veloce in 1080p
  • Iris Graphics 5100 è 40% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il Iris Graphics 5100 è 100% più veloce del GT 630M.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Iris Graphics 5100 è in vantaggio in 27 test (71%)
  • c'è un pareggio in 11 test (29%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 1.82 1.39
Novità 5 giugno 2013 6 dicembre 2011
Spazio massimo di memoria viene usata sistematica 1 GB
Processo tecnologico 22 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 30 watt 33 watt

Il modello Iris Graphics 5100 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 630M nei test sulle prestazioni.


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