Intel HD Graphics 5000 vs NVIDIA GeForce GT 630M

Compra
VS
Compra
Prezzo odierno 489$
Supporto del gioco 55%
HD Graphics 5000
HD Graphics 5000
Buy
  • Interfaccia PCIe 1.0 x16
  • Frequenza di nucleo 200
  • Spazio di memoria di video System Shared
  • Tipo di memoria System Shared
  • Frequenza di memoria System Shared
  • Risoluzione massima
GT 630M
NVIDIA GeForce GT 630M
Buy
  • Interfaccia MXM-A (3.0)
  • Frequenza di nucleo Up to 800 MHz
  • Spazio di memoria di video 1024 MB
  • Tipo di memoria DDR3\GDDR5
  • Frequenza di memoria 1800
  • Risoluzione massima
Prezzo odierno 1121$
Supporto del gioco 55%

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 5000 e di GeForce GT 630M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni904902
Rapporto qualità prezzo0.040.02
ArchitetturaGen. 7.5 Haswell (2012−2013)Fermi (2010−2014)
Nome in codiceHaswell GT3N13P-GL/GL2
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita5 giugno 2013 (9 anni fa)6 dicembre 2011 (11 anni fa)
Prezzo odierno$489 $1121
Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di HD Graphics 5000 e GeForce GT 630M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 5000 e GeForce GT 630M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader4096
Numero di trasportatori CUDAnon disponibile96
Frequenza di nucleo200 MHzUp to 800 MHz
Frequenza in modalità Boost1100 MHznon disponibile
Numero di transistori1,300 million585 million
Processo tecnologico22 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)30 Watt33 Watt
Velocità di testurizzazione44.00Up to 12.8 billion/sec
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile253.4 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 5000 e GeForce GT 630M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilemedium sized
Busnon disponibilePCI Express 2.0
InterfacciaPCIe 1.0 x16MXM-A (3.0)

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 5000 e GeForce GT 630M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaDDR3\GDDR5
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica1 GB
Larghezza di bus di memoria64/128 BitUp to 128bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica1800 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibileUp to 32.0 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 5000 e GeForce GT 630M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
HDMInon disponibile+
HDCPnon disponibile+
Risoluzione massima via VGAnon disponibileUp to 2048x1536

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 5000 e GeForce GT 630M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Raynon disponibile+
Optimusnon disponibile+
Quick Sync+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 5000 e GeForce GT 630M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_1)12 (11_0)
DirectX 11.2non disponibile12 API
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.34.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.80N/A
CUDAnon disponibile+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 5000 e GeForce GT 630M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

HD Graphics 5000 1.39
GT 630M 1.39

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 24%

HD Graphics 5000 573
+4.8%
GT 630M 547

Il HD Graphics 5000 supera il GeForce GT 630M del 5% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 16%

HD Graphics 5000 4277
GT 630M 4869
+13.8%

Il GeForce GT 630M supera il HD Graphics 5000 del 14% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 16%

HD Graphics 5000 1034
GT 630M 1035
+0.1%

3DMark Fire Strike Score

Copertura di riferimento: 13%

HD Graphics 5000 651
GT 630M 674
+3.5%

Il GeForce GT 630M supera il HD Graphics 5000 del 4% nel 3DMark Fire Strike Score.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 13%

HD Graphics 5000 5694
+2.1%
GT 630M 5577

Il HD Graphics 5000 supera il GeForce GT 630M del 2% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 13%

HD Graphics 5000 716
GT 630M 719
+0.5%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

HD Graphics 5000 65904
+12.1%
GT 630M 58812

Il HD Graphics 5000 supera il GeForce GT 630M del 12% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

HD Graphics 5000 12
+21%
GT 630M 10

Il HD Graphics 5000 supera il GeForce GT 630M del 21% nel Unigine Heaven 3.0.

Estrazione di hashrate

Le prestazioni di HD Graphics 5000 e GeForce GT 630M in mining di criptovaluta. Di solito il risultato viene misurato in m-hash/sec, il numero di millioni di soluzioni generati da una scheda video in un secondo.

Bitcoin / BTC (SHA256) non disponibile 21 Mh/s

Test in giochi

I risultati di HD Graphics 5000 e GeForce GT 630M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD10
−60%
16
+60%

Giochi popolari

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 0−1 0−1
Forza Horizon 4 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 0−1 0−1
Forza Horizon 4 3−4
+0%
3−4
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 0−1 0−1
Forza Horizon 4 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 3−4
+0%
3−4
+0%
Horizon Zero Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Ultra Preset

Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 0−1 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

Vantaggi e svantaggi


Novità 5 giugno 2013 6 dicembre 2011
Numero di processori shader 40 96
Processo tecnologico 22 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 30 watt 33 watt

Non riusciamo a decidere tra HD Graphics 5000 e GeForce GT 630M. La differenza di prestazioni è, a nostro avviso, troppo ridotta.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 5000 e GeForce GT 630M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Confronti

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3.2 119 voti

Valuti Intel HD Graphics 5000 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 514 voti

Valuti NVIDIA GeForce GT 630M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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