GeForce GT 630M vs HD Graphics 4400

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VS

Punteggio di prestazione combinato

GT 630M
2011
1024 MB DDR3\GDDR5
1.39
+3%

GeForce GT 630M supera HD Graphics 4400 del 3% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 630M e di HD Graphics 4400 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni956973
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.020.04
ArchitetturaFermi (2010−2014)Gen. 7.5 Haswell (2012−2013)
Nome in codiceN13P-GL/GL2Haswell GT2
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita6 dicembre 2011 (12 anni fa)5 giugno 2013 (10 anni fa)
Prezzo odierno$1121 $425

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

HD Graphics 4400 ha il 100% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 630M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GT 630M e HD Graphics 4400: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 630M e HD Graphics 4400, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader9620
Numero di trasportatori CUDA96non disponibile
Frequenza di nucleoUp to 800 MHz200 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1100 MHz
Numero di transistori585 million392 million
Processo tecnologico28 nm22 nm
Consumo energetico (TDP)33 Watt20 Watt
Velocità di testurizzazioneUp to 12.8 billion/sec22.00
Prestazioni con la virgola mobile253.4 gflops46 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 630M e HD Graphics 4400 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
BusPCI Express 2.0non disponibile
InterfacciaMXM-A (3.0)PCIe 1.0 x16

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 630M e HD Graphics 4400: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3\GDDR5viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria1 GBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoriaUp to 128bit64/128 Bit
Frequenza di memoria1800 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoriaUp to 32.0 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 630M e HD Graphics 4400 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
HDMI+non disponibile
HDCP+non disponibile
Risoluzione massima via VGAUp to 2048x1536non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 630M e HD Graphics 4400. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+non disponibile
Optimus+non disponibile
Quick Syncnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 630M e HD Graphics 4400, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (11_1)
DirectX 11.212 APInon disponibile
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.1.80
CUDA+non disponibile

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 630M e HD Graphics 4400 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GT 630M 1.39
+3%
HD Graphics 4400 1.35

GeForce GT 630M supera HD Graphics 4400 del 3% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GT 630M 540
+3.4%
HD Graphics 4400 522

Il GeForce GT 630M supera il HD Graphics 4400 del 3% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GT 630M 4869
+35.9%
HD Graphics 4400 3583

Il GeForce GT 630M supera il HD Graphics 4400 del 36% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GT 630M 1035
+40.7%
HD Graphics 4400 736

Il GeForce GT 630M supera il HD Graphics 4400 del 41% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GT 630M 719
+26.4%
HD Graphics 4400 569

Il GeForce GT 630M supera il HD Graphics 4400 del 26% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GT 630M 5577
+12.6%
HD Graphics 4400 4953

Il GeForce GT 630M supera il HD Graphics 4400 del 13% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GT 630M 58812
+58.6%
HD Graphics 4400 37082

Il GeForce GT 630M supera il HD Graphics 4400 del 59% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GT 630M 10
+22%
HD Graphics 4400 8

Il GeForce GT 630M supera il HD Graphics 4400 del 22% nel Unigine Heaven 3.0.

Test in giochi

I risultati di GeForce GT 630M e HD Graphics 4400 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p19
+58.3%
12
−58.3%
Full HD16
+60%
10
−60%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 4−5
+0%
4−5
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 1−2
+0%
1−2
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%

È così che GT 630M e HD Graphics 4400 competono nei giochi popolari:

  • GT 630M è 58.3% più veloce di HD Graphics 4400 in 900p.
  • GT 630M è 60% più veloce di HD Graphics 4400 in 1080p.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Call of Duty: Modern Warfare, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GT 630M è 11.1% più veloce del HD Graphics 4400.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GT 630M è in vantaggio in 2 test (6%)
  • c'è un pareggio in 30 test (94%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 1.39 1.35
Novità 6 dicembre 2011 5 giugno 2013
Spazio massimo di memoria 1 GB viene usata sistematica
Processo tecnologico 28 nm 22 nm
Consumo energetico (TDP) 33 watt 20 watt

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GT 630M e HD Graphics 4400.


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3.4 761 voti

Valuti GeForce GT 630M su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 3
  • 4
  • 5
3.2 1189 voti

Valuti HD Graphics 4400 su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 4
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