HD Graphics 500 vs Quadro RTX 8000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato HD Graphics 500 con Quadro RTX 8000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 8000 supera HD Graphics 500 di un enorme 6390% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 500 e di Quadro RTX 8000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1148 | 60 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 1.87 |
Efficienza energetica | 8.87 | 13.29 |
Architettura | Generation 9.0 (2015−2016) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | Apollo Lake GT1 | TU102 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 1 settembre 2015 (9 anni fa) | 13 agosto 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $9,999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 500 e Quadro RTX 8000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 500 e Quadro RTX 8000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 96 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 200 MHz | 1395 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 650 MHz | 1770 MHz |
Numero di transistori | 189 million | 18,600 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 Watt | 260 Watt |
Velocità di testurizzazione | 7.800 | 509.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.1248 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 2 | 96 |
TMUs | 12 | 288 |
Tensor Cores | non disponibile | 576 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 72 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 500 e Quadro RTX 8000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 500 e Quadro RTX 8000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 48 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 384 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 672.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 500 e Quadro RTX 8000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 500 e Quadro RTX 8000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 500 e Quadro RTX 8000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 500 e Quadro RTX 8000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di HD Graphics 500 e Quadro RTX 8000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 9
−6011%
| 550−600
+6011%
|
1440p | 1
−5900%
| 60−65
+5900%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 18.18 |
1440p | non disponibile | 166.65 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−6233%
|
190−200
+6233%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−6233%
|
190−200
+6233%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−6233%
|
190−200
+6233%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Hitman 3 | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−6150%
|
750−800
+6150%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−5733%
|
350−400
+5733%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−6352%
|
2000−2050
+6352%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−6233%
|
190−200
+6233%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−6233%
|
190−200
+6233%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Hitman 3 | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−6150%
|
750−800
+6150%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−5733%
|
350−400
+5733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−5900%
|
600−650
+5900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−6352%
|
2000−2050
+6352%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−6233%
|
190−200
+6233%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−6233%
|
190−200
+6233%
|
Hitman 3 | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−6150%
|
750−800
+6150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−5733%
|
350−400
+5733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−5900%
|
600−650
+5900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−6352%
|
2000−2050
+6352%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Hitman 3 | 7−8
−6329%
|
450−500
+6329%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−6150%
|
250−260
+6150%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−6233%
|
190−200
+6233%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
È così che HD Graphics 500 e RTX 8000 competono nei giochi popolari:
- RTX 8000 è 6011% più veloce in 1080p
- RTX 8000 è 5900% più veloce in 1440p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 0.77 | 49.97 |
Novità | 1 settembre 2015 | 13 agosto 2018 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 48 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 watt | 260 watt |
HD Graphics 500 ha un consumo energetico inferiore del 2500%.
RTX 8000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 6389.6%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 500%, e un processo litografico 16.7% più avanzato.
Il modello Quadro RTX 8000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 500 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che HD Graphics 500 è mirata per notebooks e Quadro RTX 8000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 500 e Quadro RTX 8000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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