HD Graphics 4600 vs Quadro RTX 8000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato HD Graphics 4600 con Quadro RTX 8000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 8000 supera HD Graphics 4600 di un enorme 2620% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 4600 e di Quadro RTX 8000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 917 | 61 |
Posto per popolarità | 64 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 1.90 |
Efficienza energetica | 6.30 | 13.18 |
Architettura | Generation 7.5 (2013) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | Haswell GT2 | TU102 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2013 (11 anni fa) | 13 agosto 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $9,999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 4600 e Quadro RTX 8000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 4600 e Quadro RTX 8000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 160 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 400 MHz | 1395 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1100 MHz | 1770 MHz |
Numero di transistori | 392 million | 18,600 million |
Processo tecnologico | 22 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 260 Watt |
Velocità di testurizzazione | 22.00 | 509.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.352 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 2 | 96 |
TMUs | 20 | 288 |
Tensor Cores | non disponibile | 576 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 72 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 4600 e Quadro RTX 8000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 4600 e Quadro RTX 8000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 48 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 384 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 672.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 4600 e Quadro RTX 8000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 4600 e Quadro RTX 8000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 4600 e Quadro RTX 8000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 4600 e Quadro RTX 8000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di HD Graphics 4600 e Quadro RTX 8000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 14
−2400%
| 350−400
+2400%
|
Full HD | 10
−2600%
| 270−280
+2600%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 37.03 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−2614%
|
190−200
+2614%
|
Battlefield 5 | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2500%
|
130−140
+2500%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2567%
|
80−85
+2567%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−2500%
|
130−140
+2500%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2614%
|
190−200
+2614%
|
Hitman 3 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−2547%
|
450−500
+2547%
|
Red Dead Redemption 2 | 6
−2567%
|
160−170
+2567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2567%
|
240−250
+2567%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−2614%
|
950−1000
+2614%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−2614%
|
190−200
+2614%
|
Battlefield 5 | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2500%
|
130−140
+2500%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2567%
|
80−85
+2567%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−2500%
|
130−140
+2500%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2614%
|
190−200
+2614%
|
Hitman 3 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−2547%
|
450−500
+2547%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2567%
|
240−250
+2567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−2592%
|
350−400
+2592%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−2614%
|
950−1000
+2614%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−2614%
|
190−200
+2614%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2500%
|
130−140
+2500%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2567%
|
80−85
+2567%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2614%
|
190−200
+2614%
|
Hitman 3 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−2547%
|
450−500
+2547%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2567%
|
240−250
+2567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−2400%
|
300−310
+2400%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−2614%
|
950−1000
+2614%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−2567%
|
80−85
+2567%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Hitman 3 | 7−8
−2614%
|
190−200
+2614%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−2500%
|
130−140
+2500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−2600%
|
270−280
+2600%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2500%
|
130−140
+2500%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2567%
|
80−85
+2567%
|
È così che HD Graphics 4600 e RTX 8000 competono nei giochi popolari:
- RTX 8000 è 2400% più veloce in 900p
- RTX 8000 è 2600% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.84 | 50.04 |
Novità | 27 maggio 2013 | 13 agosto 2018 |
Processo tecnologico | 22 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 260 watt |
HD Graphics 4600 ha un consumo energetico inferiore del 477.8%.
RTX 8000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2619.6%, un vantaggio di età di 5 anni, e un processo litografico 83.3% più avanzato.
Il modello Quadro RTX 8000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 4600 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che HD Graphics 4600 è mirata per notebooks e Quadro RTX 8000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 4600 e Quadro RTX 8000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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