GeForce RTX 3080 vs T400
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce RTX 3080 con T400, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3080 supera T400 di un enorme 598% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3080 e di T400 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 26 | 473 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 45.71 | non disponibile |
Efficienza energetica | 14.13 | 21.60 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GA102 | TU117 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 1 settembre 2020 (4 anni fa) | 6 maggio 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $699 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3080 e T400: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3080 e T400, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 8704 | 384 |
Frequenza di nucleo | 1440 MHz | 420 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1710 MHz | 1425 MHz |
Numero di transistori | 28,300 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 320 Watt | 30 Watt |
Velocità di testurizzazione | 465.1 | 34.20 |
Prestazioni con la virgola mobile | 29.77 TFLOPS | 1.094 TFLOPS |
ROPs | 96 | 16 |
TMUs | 272 | 24 |
Tensor Cores | 272 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 68 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3080 e T400 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 285 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 12-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3080 e T400: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6X | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 10 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 320 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1188 MHz | 1250 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 760.3 GB/s | 80 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3080 e T400 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 3x mini-DisplayPort |
HDMI | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3080 e T400, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.5 | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3080 e T400 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3080 e T400 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 168
+600%
| 24−27
−600%
|
1440p | 125
+681%
| 16−18
−681%
|
4K | 87
+625%
| 12−14
−625%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.16 | non disponibile |
1440p | 5.59 | non disponibile |
4K | 8.03 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
+633%
|
21−24
−633%
|
Cyberpunk 2077 | 150−160
+614%
|
21−24
−614%
|
Elden Ring | 250−260
+614%
|
35−40
−614%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+631%
|
16−18
−631%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+633%
|
21−24
−633%
|
Cyberpunk 2077 | 133
+639%
|
18−20
−639%
|
Forza Horizon 4 | 383
+666%
|
50−55
−666%
|
Metro Exodus | 129
+617%
|
18−20
−617%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+628%
|
18−20
−628%
|
Valorant | 277
+691%
|
35−40
−691%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+631%
|
16−18
−631%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+633%
|
21−24
−633%
|
Cyberpunk 2077 | 125
+681%
|
16−18
−681%
|
Dota 2 | 147
+600%
|
21−24
−600%
|
Elden Ring | 306
+665%
|
40−45
−665%
|
Far Cry 5 | 123
+669%
|
16−18
−669%
|
Fortnite | 250−260
+631%
|
35−40
−631%
|
Forza Horizon 4 | 326
+624%
|
45−50
−624%
|
Grand Theft Auto V | 147
+600%
|
21−24
−600%
|
Metro Exodus | 119
+644%
|
16−18
−644%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+617%
|
30−33
−617%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+644%
|
16−18
−644%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+625%
|
24−27
−625%
|
Valorant | 200
+641%
|
27−30
−641%
|
World of Tanks | 270−280
+697%
|
35−40
−697%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+631%
|
16−18
−631%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+633%
|
21−24
−633%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+631%
|
16−18
−631%
|
Dota 2 | 135
+650%
|
18−20
−650%
|
Far Cry 5 | 120−130
+600%
|
18−20
−600%
|
Forza Horizon 4 | 287
+618%
|
40−45
−618%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+617%
|
30−33
−617%
|
Valorant | 268
+666%
|
35−40
−666%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 112
+600%
|
16−18
−600%
|
Elden Ring | 181
+654%
|
24−27
−654%
|
Grand Theft Auto V | 112
+600%
|
16−18
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+629%
|
24−27
−629%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+600%
|
12−14
−600%
|
World of Tanks | 400−450
+645%
|
60−65
−645%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+625%
|
12−14
−625%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+608%
|
12−14
−608%
|
Cyberpunk 2077 | 79
+690%
|
10−11
−690%
|
Far Cry 5 | 160−170
+662%
|
21−24
−662%
|
Forza Horizon 4 | 219
+630%
|
30−33
−630%
|
Metro Exodus | 107
+664%
|
14−16
−664%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+689%
|
18−20
−689%
|
Valorant | 248
+609%
|
35−40
−609%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+690%
|
10−11
−690%
|
Dota 2 | 143
+694%
|
18−20
−694%
|
Elden Ring | 98
+600%
|
14−16
−600%
|
Grand Theft Auto V | 143
+694%
|
18−20
−694%
|
Metro Exodus | 65
+622%
|
9−10
−622%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+674%
|
27−30
−674%
|
Red Dead Redemption 2 | 56
+600%
|
8−9
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+694%
|
18−20
−694%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+600%
|
12−14
−600%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+690%
|
10−11
−690%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+720%
|
5−6
−720%
|
Dota 2 | 129
+617%
|
18−20
−617%
|
Far Cry 5 | 100−110
+650%
|
14−16
−650%
|
Fortnite | 95−100
+700%
|
12−14
−700%
|
Forza Horizon 4 | 135
+650%
|
18−20
−650%
|
Valorant | 153
+629%
|
21−24
−629%
|
È così che RTX 3080 e T400 competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 è 600% più veloce in 1080p
- RTX 3080 è 681% più veloce in 1440p
- RTX 3080 è 625% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 65.53 | 9.39 |
Novità | 1 settembre 2020 | 6 maggio 2021 |
Spazio massimo di memoria | 10 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 320 watt | 30 watt |
RTX 3080 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 597.9%, una quantità di VRAM massima più alta del 400%, e un processo litografico 50% più avanzato.
T400, invece, ha un vantaggio di età pari a 8 mesi, e un consumo energetico inferiore del 966.7%.
Il modello GeForce RTX 3080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello T400 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 3080 è mirata per computers da tavolo e T400 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 3080 e T400, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.