GeForce RTX 2080 vs Quadro RTX 6000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce RTX 2080 con Quadro RTX 6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2080 e di Quadro RTX 6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 64 | 65 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 27.73 | 5.24 |
Efficienza energetica | 15.69 | 12.93 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | TU104 | TU102 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 20 settembre 2018 (6 anni fa) | 13 agosto 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $699 | $6,299 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 2080 ha il 429% di rapporto qualità/prezzo migliore di RTX 6000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 2080 e Quadro RTX 6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2080 e Quadro RTX 6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2944 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 1515 MHz | 1440 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1710 MHz | 1770 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | 18,600 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 215 Watt | 260 Watt |
Velocità di testurizzazione | 314.6 | 509.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 10.07 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 184 | 288 |
Tensor Cores | 368 | 576 |
Ray Tracing Cores | 46 | 72 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2080 e Quadro RTX 6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 267 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2080 e Quadro RTX 6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 672.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2080 e Quadro RTX 6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2080 e Quadro RTX 6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2080 e Quadro RTX 6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 2080 e Quadro RTX 6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 2080 e Quadro RTX 6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 142
+1.4%
| 140−150
−1.4%
|
1440p | 98
+3.2%
| 95−100
−3.2%
|
4K | 74
+5.7%
| 70−75
−5.7%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.92 | 44.99 |
1440p | 7.13 | 66.31 |
4K | 9.45 | 89.99 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 105
+5%
|
100−105
−5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+3.2%
|
95−100
−3.2%
|
Battlefield 5 | 194
+2.1%
|
190−200
−2.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Far Cry 5 | 127
+5.8%
|
120−130
−5.8%
|
Far Cry New Dawn | 165
+3.1%
|
160−170
−3.1%
|
Forza Horizon 4 | 262
+0.8%
|
260−270
−0.8%
|
Hitman 3 | 135
+3.8%
|
130−140
−3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 263
+1.2%
|
260−270
−1.2%
|
Metro Exodus | 144
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 109
+9%
|
100−105
−9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+2.4%
|
210−220
−2.4%
|
Watch Dogs: Legion | 253
+1.2%
|
250−260
−1.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 153
+2%
|
150−160
−2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
Battlefield 5 | 182
+1.1%
|
180−190
−1.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 117
+6.4%
|
110−120
−6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Far Cry 5 | 102
+2%
|
100−105
−2%
|
Far Cry New Dawn | 126
+5%
|
120−130
−5%
|
Forza Horizon 4 | 243
+1.3%
|
240−250
−1.3%
|
Hitman 3 | 131
+0.8%
|
130−140
−0.8%
|
Horizon Zero Dawn | 254
+1.6%
|
250−260
−1.6%
|
Metro Exodus | 144
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 117
+6.4%
|
110−120
−6.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180−190
+3.9%
|
180−190
−3.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+1%
|
100−105
−1%
|
Watch Dogs: Legion | 243
+1.3%
|
240−250
−1.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90
+5.9%
|
85−90
−5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Far Cry 5 | 81
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Forza Horizon 4 | 132
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Hitman 3 | 115
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Horizon Zero Dawn | 169
+5.6%
|
160−170
−5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180−190
+3.9%
|
180−190
−3.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+6%
|
100−105
−6%
|
Watch Dogs: Legion | 79
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 99
+4.2%
|
95−100
−4.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 123
+2.5%
|
120−130
−2.5%
|
Far Cry New Dawn | 88
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 69
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Far Cry 5 | 70
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 212
+1%
|
210−220
−1%
|
Hitman 3 | 80
+6.7%
|
75−80
−6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 129
+7.5%
|
120−130
−7.5%
|
Metro Exodus | 89
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+2.7%
|
75−80
−2.7%
|
Watch Dogs: Legion | 239
+3.9%
|
230−240
−3.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 66
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Far Cry New Dawn | 50
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Hitman 3 | 48
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+6.4%
|
110−120
−6.4%
|
Metro Exodus | 82
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Far Cry 5 | 39
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Forza Horizon 4 | 81
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
È così che RTX 2080 e RTX 6000 competono nei giochi popolari:
- RTX 2080 è 1% più veloce in 1080p
- RTX 2080 è 3% più veloce in 1440p
- RTX 2080 è 6% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 48.70 | 48.54 |
Novità | 20 settembre 2018 | 13 agosto 2018 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 24 GB |
Consumo energetico (TDP) | 215 watt | 260 watt |
RTX 2080 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 0.3%, un vantaggio di età pari a 1 mese, e un consumo energetico inferiore del 20.9%.
RTX 6000, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 200%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce RTX 2080 e Quadro RTX 6000.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 2080 è mirata per computers da tavolo e Quadro RTX 6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 2080 e Quadro RTX 6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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