GeForce MX230 vs RTX 5080
Valutazione cumulativa dell'efficacia
Abbiamo confrontato GeForce MX230 con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera MX230 di un enorme 1954% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX230 e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 650 | 3 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 42.05 |
Efficienza energetica | 32.65 | 18.63 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GP108 | GB203 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 21 febbraio 2019 (5 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce MX230 e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX230 e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 256 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 1519 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1582 MHz | 2617 MHz |
Numero di transistori | 1,800 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 Watt | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | 25.31 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.81 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 16 | 128 |
TMUs | 16 | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX230 e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX230 e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 48.06 GB/s | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX230 e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX230 e GeForce RTX 5080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX230 e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX230 e GeForce RTX 5080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce MX230 e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 21
−819%
| 193
+819%
|
1440p | 7−8
−2100%
| 154
+2100%
|
4K | 4−5
−2450%
| 102
+2450%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.18 |
1440p | non disponibile | 6.49 |
4K | non disponibile | 9.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−1809%
|
210−220
+1809%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1900%
|
200−210
+1900%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 13
−800%
|
110−120
+800%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1809%
|
210−220
+1809%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1900%
|
200−210
+1900%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1900%
|
400−450
+1900%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−3100%
|
280−290
+3100%
|
Metro Exodus | 15
−1140%
|
180−190
+1140%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−940%
|
150−160
+940%
|
Valorant | 12−14
−5431%
|
700−750
+5431%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 14
−736%
|
110−120
+736%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1809%
|
210−220
+1809%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1900%
|
200−210
+1900%
|
Dota 2 | 32
−447%
|
170−180
+447%
|
Far Cry 5 | 33
−376%
|
157
+376%
|
Fortnite | 27−30
−1000%
|
300−350
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1900%
|
400−450
+1900%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−3100%
|
280−290
+3100%
|
Grand Theft Auto V | 19
−1742%
|
350−400
+1742%
|
Metro Exodus | 9
−1967%
|
180−190
+1967%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75
−187%
|
210−220
+187%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−940%
|
150−160
+940%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−988%
|
170−180
+988%
|
Valorant | 12−14
−5431%
|
700−750
+5431%
|
World of Tanks | 65
−329%
|
270−280
+329%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10
−1070%
|
110−120
+1070%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1918%
|
222
+1918%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1900%
|
200−210
+1900%
|
Dota 2 | 43
−1877%
|
850−900
+1877%
|
Far Cry 5 | 18
−928%
|
180−190
+928%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1900%
|
400−450
+1900%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−3100%
|
280−290
+3100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−424%
|
210−220
+424%
|
Valorant | 12−14
−5431%
|
700−750
+5431%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 4−5
−4125%
|
160−170
+4125%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−1835%
|
600−650
+1835%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3000%
|
90−95
+3000%
|
World of Tanks | 30−35
−1418%
|
500−550
+1418%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1143%
|
85−90
+1143%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1500%
|
160−170
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1900%
|
140−150
+1900%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−3617%
|
220−230
+3617%
|
Metro Exodus | 3−4
−5200%
|
150−160
+5200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1900%
|
160−170
+1900%
|
Valorant | 12−14
−4115%
|
500−550
+4115%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−3533%
|
109
+3533%
|
Dota 2 | 16−18
−1000%
|
180−190
+1000%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1775%
|
300−310
+1775%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1393%
|
200−210
+1393%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2033%
|
60−65
+2033%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1775%
|
300−310
+1775%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2175%
|
90−95
+2175%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−1100%
|
36
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Dota 2 | 16−18
−1665%
|
300−310
+1665%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2000%
|
100−110
+2000%
|
Fortnite | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1900%
|
80−85
+1900%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−7250%
|
140−150
+7250%
|
Valorant | 4−5
−8075%
|
300−350
+8075%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
È così che GeForce MX230 e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 819% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 2100% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 2450% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Valorant, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5080 è 8075% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5080 è in vantaggio in 43 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 4.43 | 91.00 |
Novità | 21 febbraio 2019 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 watt | 360 watt |
GeForce MX230 ha un consumo energetico inferiore del 3500%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1954.2%, un vantaggio di età di 5 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 250% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX230 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce MX230 è mirata per notebooks e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX230 e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.