Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GeForce MX130 vs Quadro RTX 6000
Punteggio di prestazione combinato
Quadro RTX 6000 supera GeForce MX130 del 915% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX130 e di Quadro RTX 6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 603 | 56 |
Posto per popolarità | 92 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 1.51 | 9.95 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | N16S-GTR | TU102 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 1 gennaio 2018 (6 anni fa) | 13 agosto 2018 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $6,299 |
Prezzo odierno | $899 | $3083 (0.5x) |
RTX 6000 ha il 559% di rapporto qualità/prezzo migliore di GeForce MX130.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce MX130 e Quadro RTX 6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX130 e Quadro RTX 6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 1122 MHz | 1440 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1242 MHz | 1770 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 18,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15-25 Watt | 260 Watt |
Velocità di testurizzazione | 29.81 | 509.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 953.9 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX130 e Quadro RTX 6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX130 e Quadro RTX 6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3, GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 5012 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 40.1 GB/s | 672.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX130 e Quadro RTX 6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX130 e Quadro RTX 6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX130 e Quadro RTX 6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX130 e Quadro RTX 6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro RTX 6000 supera GeForce MX130 del 915% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro RTX 6000 supera il GeForce MX130 del 916% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il Quadro RTX 6000 supera il GeForce MX130 del 2047% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il Quadro RTX 6000 supera il GeForce MX130 del 2174% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il Quadro RTX 6000 supera il GeForce MX130 del 2222% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di GeForce MX130 e Quadro RTX 6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 18
−900%
| 180−190
+900%
|
Giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4
−900%
|
40−45
+900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Battlefield 5 | 14−16
−900%
|
140−150
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−900%
|
160−170
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
Far Cry 5 | 14
−900%
|
140−150
+900%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−900%
|
100−105
+900%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−900%
|
150−160
+900%
|
Hitman 3 | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 11
−900%
|
110−120
+900%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−900%
|
130−140
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 11
−900%
|
110−120
+900%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Battlefield 5 | 14−16
−900%
|
140−150
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−900%
|
160−170
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
Far Cry 5 | 13
−900%
|
130−140
+900%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−900%
|
100−105
+900%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−900%
|
150−160
+900%
|
Hitman 3 | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Metro Exodus | 3
−900%
|
30−33
+900%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−900%
|
120−130
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−900%
|
140−150
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Battlefield 5 | 14−16
−900%
|
140−150
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
Far Cry 5 | 12
−900%
|
120−130
+900%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−900%
|
100−105
+900%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−900%
|
150−160
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−900%
|
70−75
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
Hitman 3 | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Metro Exodus | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Far Cry 5 | 7−8
−900%
|
70−75
+900%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Hitman 3 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−900%
|
70−75
+900%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
È così che GeForce MX130 e RTX 6000 competono nei giochi popolari:
Risoluzione 1080p:
- RTX 6000 è 900% più veloce di GeForce MX130.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 4.80 | 48.73 |
Novità | 1 gennaio 2018 | 13 agosto 2018 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 260 watt |
Il modello Quadro RTX 6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX130 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce MX130 è mirata per notebooks e Quadro RTX 6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX130 e Quadro RTX 6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.