GeForce MX130 vs Quadro RTX 6000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce MX130 con Quadro RTX 6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 6000 supera MX130 di un enorme 922% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX130 e di Quadro RTX 6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 641 | 65 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 5.24 |
Efficienza energetica | 11.01 | 12.98 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GM108 | TU102 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 17 novembre 2017 (7 anni fa) | 13 agosto 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $6,299 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce MX130 e Quadro RTX 6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX130 e Quadro RTX 6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 1122 MHz | 1440 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1242 MHz | 1770 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 18,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | 260 Watt |
Velocità di testurizzazione | 29.81 | 509.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.9539 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 24 | 288 |
Tensor Cores | non disponibile | 576 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 72 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX130 e Quadro RTX 6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX130 e Quadro RTX 6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 40.1 GB/s | 672.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX130 e Quadro RTX 6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX130 e Quadro RTX 6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX130 e Quadro RTX 6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX130 e Quadro RTX 6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce MX130 e Quadro RTX 6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 18
−900%
| 180−190
+900%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 34.99 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4
−900%
|
40−45
+900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−900%
|
130−140
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Battlefield 5 | 12−14
−900%
|
120−130
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−900%
|
100−105
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
Far Cry 5 | 14
−900%
|
140−150
+900%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−900%
|
130−140
+900%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−900%
|
300−310
+900%
|
Hitman 3 | 9
−900%
|
90−95
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−868%
|
300−310
+868%
|
Metro Exodus | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−900%
|
130−140
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−900%
|
260−270
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−878%
|
450−500
+878%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−900%
|
130−140
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Battlefield 5 | 12−14
−900%
|
120−130
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−900%
|
100−105
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
Far Cry 5 | 11
−900%
|
110−120
+900%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−900%
|
130−140
+900%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−900%
|
300−310
+900%
|
Hitman 3 | 10−11
−900%
|
100−105
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−868%
|
300−310
+868%
|
Metro Exodus | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−900%
|
130−140
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−900%
|
160−170
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−900%
|
170−180
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−878%
|
450−500
+878%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−900%
|
130−140
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−900%
|
100−105
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
Far Cry 5 | 8
−900%
|
80−85
+900%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−900%
|
300−310
+900%
|
Hitman 3 | 10−11
−900%
|
100−105
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−900%
|
130−140
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−900%
|
140−150
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−900%
|
70−75
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−878%
|
450−500
+878%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−900%
|
130−140
+900%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−900%
|
70−75
+900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Far Cry 5 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−900%
|
100−105
+900%
|
Hitman 3 | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Metro Exodus | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−900%
|
300−310
+900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Hitman 3 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Metro Exodus | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
È così che GeForce MX130 e RTX 6000 competono nei giochi popolari:
- RTX 6000 è 900% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 4.75 | 48.55 |
Novità | 17 novembre 2017 | 13 agosto 2018 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 260 watt |
GeForce MX130 ha un consumo energetico inferiore del 766.7%.
RTX 6000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 922.1%, un vantaggio di età pari a 8 mesi, una quantità di VRAM massima più alta del 1100%, e un processo litografico 133.3% più avanzato.
Il modello Quadro RTX 6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX130 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce MX130 è mirata per notebooks e Quadro RTX 6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX130 e Quadro RTX 6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.