GeForce GTX TITAN X vs Quadro RTX 3000 (mobile)
Punteggio di prestazione combinato
GeForce GTX TITAN X supera Quadro RTX 3000 (mobile) di un significativo 29% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX TITAN X e di Quadro RTX 3000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 145 | 191 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 15.67 | 6.43 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2015−2019) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | GM200 | N19E-Q1 |
Tipo | per desktop | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 17 marzo 2015 (9 anni fa) | 27 maggio 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $999 | non disponibile |
Prezzo odierno | $290 (0.3x) | $2393 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX TITAN X ha il 144% di rapporto qualità/prezzo migliore di RTX 3000 (mobile).
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX TITAN X e Quadro RTX 3000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX TITAN X e Quadro RTX 3000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3072 | 1920 |
Numero di trasportatori CUDA | 3072 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1000 MHz | 945 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1075 MHz | 1380 MHz |
Numero di transistori | 8,000 million | 10,800 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | 192 billion/sec | 198.7 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6,691 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX TITAN X e Quadro RTX 3000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 26.7 cm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Alimentatore consigliato | 600 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 6-pin + 8-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | 4x | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX TITAN X e Quadro RTX 3000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 336.5 GB/s | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX TITAN X e Quadro RTX 3000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | non disponibile |
HDCP | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX TITAN X e Quadro RTX 3000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | non disponibile |
GeForce ShadowPlay | + | non disponibile |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | non disponibile |
VR Ready | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX TITAN X e Quadro RTX 3000 (mobile), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX TITAN X e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GTX TITAN X supera Quadro RTX 3000 (mobile) del 29% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce GTX TITAN X supera il Quadro RTX 3000 (mobile) del 29% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX TITAN X e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 120−130
+23.7%
| 97
−23.7%
|
4K | 110−120
+25%
| 88
−25%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+40%
|
55−60
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Battlefield 5 | 85−90
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+36%
|
50−55
−36%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+31.8%
|
85−90
−31.8%
|
Hitman 3 | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+30%
|
80−85
−30%
|
Metro Exodus | 80−85
+29.2%
|
65−70
−29.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+38%
|
50−55
−38%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+30%
|
70−75
−30%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Battlefield 5 | 85−90
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+36%
|
50−55
−36%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+31.8%
|
85−90
−31.8%
|
Hitman 3 | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+30%
|
80−85
−30%
|
Metro Exodus | 43
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+38%
|
50−55
−38%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+30%
|
70−75
−30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+36.3%
|
80−85
−36.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
+30%
|
30−33
−30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+31.8%
|
85−90
−31.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+30%
|
80−85
−30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+30%
|
70−75
−30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+40%
|
40−45
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+38%
|
50−55
−38%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+40%
|
40−45
−40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+30%
|
40−45
−30%
|
Hitman 3 | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
Metro Exodus | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+28.9%
|
45−50
−28.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Hitman 3 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Far Cry 5 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Metro Exodus | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
È così che GTX TITAN X e RTX 3000 (mobile) competono nei giochi popolari:
- GTX TITAN X è 24% più veloce in 1080p
- GTX TITAN X è 25% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 33.68 | 26.19 |
Novità | 17 marzo 2015 | 27 maggio 2019 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 80 watt |
Il modello GeForce GTX TITAN X è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX 3000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX TITAN X è mirata per computers da tavolo e Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX TITAN X e Quadro RTX 3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.