Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GeForce GTX 980 SLI (mobile) vs Quadro FX 5600
- Interfaccia
- Frequenza di nucleo 1126
- Spazio di memoria di video 2x 8192 MB
- Tipo di memoria GDDR5
- Frequenza di memoria 3500
- Risoluzione massima
- Interfaccia PCIe 1.0 x16
- Frequenza di nucleo 600 MHz
- Spazio di memoria di video 1536 MB
- Tipo di memoria GDDR3
- Frequenza di memoria 1600 MHz
- Risoluzione massima
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e di Quadro FX 5600 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 87 | 905 |
Rapporto qualità prezzo | 69.38 | 0.04 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Tesla (2006−2010) |
Nome in codice | N16E-GXX SLI | G80 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 22 settembre 2015 (7 anni fa) | 5 marzo 2007 (16 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $2,999 |
Prezzo odierno | $301 | $149 (0x) |
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro FX 5600: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro FX 5600, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 128 |
Frequenza di nucleo | 1126 MHz | 600 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1228 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 10400 Million | 681 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 90 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 Watt | 171 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 38.40 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 345.6 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro FX 5600 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 1.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 254 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 2x 6-pin |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro FX 5600: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 1536 MB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 3500 MHz | 1600 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 76.8 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro FX 5600 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 2x DVI, 1x S-Video |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro FX 5600, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_0) |
Modello di shader | non disponibile | 4.0 |
OpenGL | non disponibile | 3.3 |
OpenCL | non disponibile | 1.1 |
Vulkan | non disponibile | N/A |
CUDA | + | + |
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro FX 5600 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 136 | non disponibile |
4K | 64 | non disponibile |
Giochi popolari
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70 | non disponibile |
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 60−65 | non disponibile |
Battlefield 5 | 110−120 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | non disponibile |
Far Cry 5 | 95−100 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 85−90 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 110−120 | non disponibile |
Hitman 3 | 120−130 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 60−65 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 85−90 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 65−70 | non disponibile |
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 60−65 | non disponibile |
Battlefield 5 | 110−120 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | non disponibile |
Far Cry 5 | 95−100 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 85−90 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 110−120 | non disponibile |
Hitman 3 | 120−130 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | non disponibile |
Metro Exodus | 65−70 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 60−65 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 85−90 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 132 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 65−70 | non disponibile |
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 60−65 | non disponibile |
Battlefield 5 | 110−120 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | non disponibile |
Far Cry 5 | 95−100 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 85−90 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 110−120 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 65−70 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65 | non disponibile |
Hitman 3 | 70−75 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 50−55 | non disponibile |
Metro Exodus | 40−45 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 30−33 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60 | non disponibile |
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | non disponibile |
Battlefield 5 | 80−85 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | non disponibile |
Far Cry 5 | 65−70 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 65−70 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 80−85 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | non disponibile |
Hitman 3 | 35−40 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | non disponibile |
Metro Exodus | 24−27 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 20−22 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 27−30 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | non disponibile |
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | non disponibile |
Battlefield 5 | 45−50 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | non disponibile |
Far Cry 5 | 35−40 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 35−40 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 50−55 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | non disponibile |
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 36.92 | 1.36 |
Novità | 22 settembre 2015 | 5 marzo 2007 |
Larghezza di bus di memoria | 256 | 384 |
Numero di processori shader | 4096 | 128 |
Processo tecnologico | 28 nm | 90 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 watt | 171 watt |
Secondo i resultati di tests, Technical City consiglia la scheda video
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 SLI (mobile) è mirata per notebooks e Quadro FX 5600 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro FX 5600, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Concorrenti di GeForce GTX 980 SLI (mobile) da AMD
Ci sembra che il prossimo concorrente per GeForce GTX 980 SLI (mobile) d'impresa AMD sia Radeon RX 6800S che è in generale 3% più rapida e 7 posizioni sopra di GeForce GTX 980 SLI (mobile) nella nostra classifica.
Qui ci sono alcuni concorrenti di AMD nelle vicinanze di GeForce GTX 980 SLI (mobile):
Concorrenti di Quadro FX 5600 da AMD
Ci sembra che il prossimo concorrente per Quadro FX 5600 d'impresa AMD sia FirePro V3900 che è in generale 21% più rapida e 66 posizioni sopra di Quadro FX 5600 nella nostra classifica.
Qui ci sono alcuni concorrenti di AMD nelle vicinanze di Quadro FX 5600:
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.