Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
GeForce GTX 980 SLI (portable) vs Quadro FX 5600
- Interface
- Fréquence de noyau 1126
- Capacité de mémoire de vidéo 2x 8192 MB
- Type de mémoire GDDR5
- Fréquence de mémoire 3500
- Résolution maximale
- Interface PCIe 1.0 x16
- Fréquence de noyau 600 MHz
- Capacité de mémoire de vidéo 1536 MB
- Type de mémoire GDDR3
- Fréquence de mémoire 1600 MHz
- Résolution maximale
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980 SLI (portable), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 86 | 909 |
Rapport prix-qualité | 70.43 | 0.03 |
Architecture | Maxwell (2014−2018) | Tesla (2006−2010) |
Nom de code | N16E-GXX SLI | G80 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 22 Septembre 2015 (7 ans ago) | 5 Mars 2007 (16 ans ago) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $2,999 |
Prix actuel | $301 | $229 (0.1x) |
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 980 SLI (portable) et Quadro FX 5600: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980 SLI (portable) et Quadro FX 5600, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 4096 | 128 |
Fréquence de noyau | 1126 MHz | 600 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1228 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 10400 Million | 681 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 90 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 330 Watt | 171 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 38.40 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 345.6 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980 SLI (portable) et Quadro FX 5600 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | pas de données | PCIe 1.0 x16 |
Longueur | pas de données | 254 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 2x 6-pin |
Support de SLI | + | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980 SLI (portable) et Quadro FX 5600 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 2x 8 Gb | 1536 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 384 Bit |
Fréquence de mémoire | 3500 MHz | 1600 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 76.8 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980 SLI (portable) et Quadro FX 5600. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | 2x DVI, 1x S-Video |
Support de G-SYNC | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 980 SLI (portable) et Quadro FX 5600 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_0) |
Modèle de shader | pas de données | 4.0 |
OpenGL | pas de données | 3.3 |
OpenCL | pas de données | 1.1 |
Vulkan | pas de données | N/A |
CUDA | + | + |
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 980 SLI (portable) et Quadro FX 5600 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 136 | pas de données |
4K | 64 | pas de données |
Jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70 | pas de données |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | pas de données |
Battlefield 5 | 110−120 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | pas de données |
Far Cry 5 | 85−90 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 85−90 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 110−120 | pas de données |
Hitman 3 | 120−130 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 60−65 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 85−90 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 70−75 | pas de données |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | pas de données |
Battlefield 5 | 110−120 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | pas de données |
Far Cry 5 | 85−90 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 85−90 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 110−120 | pas de données |
Hitman 3 | 120−130 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | pas de données |
Metro Exodus | 65−70 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 60−65 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 85−90 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 132 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 70−75 | pas de données |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | pas de données |
Battlefield 5 | 110−120 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | pas de données |
Far Cry 5 | 85−90 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 85−90 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 110−120 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 70−75 | pas de données |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65 | pas de données |
Hitman 3 | 70−75 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 50−55 | pas de données |
Metro Exodus | 40−45 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 30−33 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60 | pas de données |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | pas de données |
Battlefield 5 | 80−85 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | pas de données |
Far Cry 5 | 65−70 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 65−70 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 80−85 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | pas de données |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | pas de données |
Hitman 3 | 35−40 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | pas de données |
Metro Exodus | 24−27 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 20−22 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 30−33 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | pas de données |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | pas de données |
Battlefield 5 | 45−50 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | pas de données |
Far Cry 5 | 35−40 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 35−40 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 50−55 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | pas de données |
Avantages et inconvénients
Note de performance | 37.44 | 1.37 |
Nouveauté | 22 Septembre 2015 | 5 Mars 2007 |
Largeur de bus de mémoire | 256 | 384 |
Nombre de processeurs de shaders | 4096 | 128 |
Processus technologique | 28 nm | 90 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 330 Watt | 171 Watt |
Sur la base des résultats des tests synthétiques et des tests de jeu, nous recommandons la carte GeForce GTX 980 SLI (portable) en raison de ses performances supérieures à celles de la carte graphique Quadro FX 5600.
Il faut savoir que GeForce GTX 980 SLI (portable) est destiné aux ordinateurs portables et Quadro FX 5600 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 980 SLI (portable) et Quadro FX 5600 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.