NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobile) vs Intel HD Graphics 520

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Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e di HD Graphics 520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni108817
Posto per popolaritànon nella top-10044
Rapporto qualità prezzo76.550.17
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Gen. 9 Skylake (2015−2016)
Nome in codiceN16E-GXX SLISkylake GT2
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita22 settembre 2015 (8 anni fa)1 settembre 2015 (8 anni fa)
Prezzo odierno$301 $309
Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 980 SLI (mobile) ha il 44929% di rapporto qualità/prezzo migliore di HD Graphics 520.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader409624
Frequenza di nucleo1126 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boost1228 MHz1050 MHz
Numero di transistori10400 Million189 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)330 Watt15 Watt
Velocità di testurizzazionenon disponibile25.20

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
Interfaccianon disponibilePCIe 3.0 x1
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3L/LPDDR3/DDR4
Spazio massimo di memoria2x 8 GB32 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit64/128 Bit
Frequenza di memoria3500 MHzviene usata sistematica
Memoria condivisa-+

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videonon disponibileNo outputs
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 520. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Syncnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 520, incluso le versioni di loro.

DirectX12_112 (12_1)
Modello di shadernon disponibile6.4
OpenGLnon disponibile4.6
OpenCLnon disponibile2.1
Vulkannon disponibile+
CUDA+non disponibile

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 980 SLI (mobile)
38.80
+1713%

GeForce GTX 980 SLI (mobile) supera HD Graphics 520 del 1713% nei nostri risultati di benchmark combinati.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 980 SLI (mobile) 47704
+734%
HD Graphics 520 5722

Il GeForce GTX 980 SLI (mobile) supera il HD Graphics 520 del 734% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 980 SLI (mobile) 33169
+2464%
HD Graphics 520 1294

Il GeForce GTX 980 SLI (mobile) supera il HD Graphics 520 del 2464% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 980 SLI (mobile) 25453
+3068%
HD Graphics 520 804

Il GeForce GTX 980 SLI (mobile) supera il HD Graphics 520 del 3068% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 980 SLI (mobile) 155238
+2217%
HD Graphics 520 6701

Il GeForce GTX 980 SLI (mobile) supera il HD Graphics 520 del 2217% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p350−400
+1650%
20
−1650%
Full HD136
+1136%
11
−1136%
4K64
+2033%
3−4
−2033%

Giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+1260%
5−6
−1260%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+3350%
2−3
−3350%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+2167%
3−4
−2167%
Battlefield 5 110−120
+3667%
3−4
−3667%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+864%
10−12
−864%
Cyberpunk 2077 65−70
+1260%
5−6
−1260%
Far Cry 5 95−100
+4850%
2−3
−4850%
Far Cry New Dawn 90−95
+9200%
1−2
−9200%
Forza Horizon 4 120−130
+1900%
6−7
−1900%
Hitman 3 120−130
+4000%
3−4
−4000%
Horizon Zero Dawn 80−85
+4100%
2−3
−4100%
Red Dead Redemption 2 60−65
+1140%
5−6
−1140%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+1075%
8−9
−1075%
Watch Dogs: Legion 70−75
+2300%
3−4
−2300%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+3350%
2−3
−3350%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+2167%
3−4
−2167%
Battlefield 5 110−120
+3667%
3−4
−3667%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+864%
10−12
−864%
Cyberpunk 2077 65−70
+1260%
5−6
−1260%
Far Cry 5 95−100
+4850%
2−3
−4850%
Far Cry New Dawn 90−95
+9200%
1−2
−9200%
Forza Horizon 4 120−130
+1900%
6−7
−1900%
Hitman 3 120−130
+4000%
3−4
−4000%
Horizon Zero Dawn 80−85
+4100%
2−3
−4100%
Metro Exodus 65−70
+2200%
3−4
−2200%
Red Dead Redemption 2 60−65
+1140%
5−6
−1140%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+1075%
8−9
−1075%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+3200%
4
−3200%
Watch Dogs: Legion 70−75
+2300%
3−4
−2300%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+3350%
2−3
−3350%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+2167%
3−4
−2167%
Battlefield 5 110−120
+3667%
3−4
−3667%
Cyberpunk 2077 65−70
+1260%
5−6
−1260%
Far Cry 5 95−100
+4850%
2−3
−4850%
Far Cry New Dawn 90−95
+9200%
1−2
−9200%
Forza Horizon 4 120−130
+1900%
6−7
−1900%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+1380%
5−6
−1380%
Watch Dogs: Legion 70−75
+2300%
3−4
−2300%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+1500%
4−5
−1500%
Hitman 3 70−75
+1340%
5−6
−1340%
Horizon Zero Dawn 55−60
+588%
8−9
−588%
Metro Exodus 40−45 0−1
Red Dead Redemption 2 30−35
+3000%
1−2
−3000%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+1080%
5−6
−1080%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+2050%
2−3
−2050%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+2050%
2−3
−2050%
Battlefield 5 80−85
+1950%
4−5
−1950%
Cyberpunk 2077 30−35
+3000%
1−2
−3000%
Far Cry 5 70−75
+2267%
3−4
−2267%
Far Cry New Dawn 70−75
+1725%
4−5
−1725%
Forza Horizon 4 80−85
+8200%
1−2
−8200%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+1833%
3−4
−1833%
Watch Dogs: Legion 35−40
+3400%
1−2
−3400%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+1650%
2−3
−1650%
Hitman 3 35−40
+1850%
2−3
−1850%
Horizon Zero Dawn 27−30
+383%
6−7
−383%
Metro Exodus 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Red Dead Redemption 2 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+3000%
1−2
−3000%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+2450%
2−3
−2450%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Battlefield 5 45−50
+2250%
2−3
−2250%
Cyberpunk 2077 12−14 0−1
Far Cry 5 35−40
+1133%
3−4
−1133%
Far Cry New Dawn 40−45
+720%
5−6
−720%
Forza Horizon 4 55−60
+2650%
2−3
−2650%
Watch Dogs: Legion 20−22
+1900%
1−2
−1900%

È così che GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 520 competono nei giochi popolari:

Risoluzione 900p:

  • GTX 980 SLI (mobile) è 1650% più veloce di HD Graphics 520.

Risoluzione 1080p:

  • GTX 980 SLI (mobile) è 1136% più veloce di HD Graphics 520.

Risoluzione 4K:

  • GTX 980 SLI (mobile) è 2033% più veloce di HD Graphics 520.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Far Cry New Dawn, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GTX 980 SLI (mobile) è 9200% più veloce del HD Graphics 520.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 980 SLI (mobile) ha superato HD Graphics 520 in tutti gli 47 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 38.80 2.14
Larghezza di bus di memoria 256 64
Numero di processori shader 4096 24
Processo tecnologico 28 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 330 watt 15 watt

Il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 520 nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 520, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobile)
GeForce GTX 980 SLI (mobile)
Intel HD Graphics 520
HD Graphics 520

Confronti

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3.3 65 voti

Valuti NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 2487 voti

Valuti Intel HD Graphics 520 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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