Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobile) vs Intel HD Graphics 400
Punteggio di prestazione combinato
GeForce GTX 980 SLI (mobile) supera HD Graphics 400 del 3359% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e di HD Graphics 400 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 108 | 1037 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 76.67 | non disponibile |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Generation 8.0 (2014−2015) |
Nome in codice | N16E-GXX SLI | Braswell GT1 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 22 settembre 2015 (8 anni fa) | 1 aprile 2015 (8 anni fa) |
Prezzo odierno | $301 | $710 |
GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 400 hanno un rapporto qualità/prezzo quasi uguale.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 400: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 400, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 96 |
Frequenza di nucleo | 1126 MHz | 320 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1228 MHz | 640 MHz |
Numero di transistori | 10400 Million | 189 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 Watt | 6 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 7.680 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 134.4 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 400 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x1 |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 400: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3L |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 3500 MHz | viene usata sistematica |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 400 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | No outputs |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 400, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 (11_1) |
Modello di shader | non disponibile | 5.1 |
OpenGL | non disponibile | 4.3 |
OpenCL | non disponibile | 2.0 |
Vulkan | non disponibile | 1.1.80 |
CUDA | + | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 400 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GTX 980 SLI (mobile) supera HD Graphics 400 del 3359% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il GeForce GTX 980 SLI (mobile) supera il HD Graphics 400 del 5556% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 400 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 136
+4433%
| 3−4
−4433%
|
4K | 64
+6300%
| 1−2
−6300%
|
Giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Battlefield 5 | 110−120
+3667%
|
3−4
−3667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+3433%
|
3−4
−3433%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Far Cry 5 | 95−100
+4800%
|
2−3
−4800%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3867%
|
3−4
−3867%
|
Hitman 3 | 120−130
+4000%
|
3−4
−4000%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+4600%
|
2−3
−4600%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Battlefield 5 | 110−120
+3667%
|
3−4
−3667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+3433%
|
3−4
−3433%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Far Cry 5 | 95−100
+4800%
|
2−3
−4800%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3867%
|
3−4
−3867%
|
Hitman 3 | 120−130
+4000%
|
3−4
−4000%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Metro Exodus | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+4600%
|
2−3
−4600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+4300%
|
3−4
−4300%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Battlefield 5 | 110−120
+3667%
|
3−4
−3667%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Far Cry 5 | 95−100
+4800%
|
2−3
−4800%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3867%
|
3−4
−3867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+6300%
|
1−2
−6300%
|
Hitman 3 | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Metro Exodus | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+5700%
|
1−2
−5700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Battlefield 5 | 80−85
+3950%
|
2−3
−3950%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35 | 0−1 |
Far Cry 5 | 70−75
+3450%
|
2−3
−3450%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+3550%
|
2−3
−3550%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Hitman 3 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33 | 0−1 |
Metro Exodus | 27−30 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 30−35 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Battlefield 5 | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22 | 0−1 |
È così che GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 400 competono nei giochi popolari:
Risoluzione 1080p:
- GTX 980 SLI (mobile) è 4433% più veloce di HD Graphics 400.
Risoluzione 4K:
- GTX 980 SLI (mobile) è 6300% più veloce di HD Graphics 400.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 38.74 | 1.12 |
Novità | 22 settembre 2015 | 1 aprile 2015 |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 watt | 6 watt |
Il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 400 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 SLI (mobile) è mirata per notebooks e HD Graphics 400 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e HD Graphics 400, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.