Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
980 SLI (mobile) vs 650
Punteggio di prestazione combinato
980 SLI (mobile) supera 650 del 759% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e di GeForce GTX 650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 108 | 615 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 65 |
Rapporto qualità prezzo | 76.67 | 0.34 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | N16E-GXX SLI | GK107 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 22 settembre 2015 (8 anni fa) | 6 settembre 2012 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $109 |
Prezzo odierno | $301 | $207 (1.9x) |
GTX 980 SLI (mobile) ha il 22450% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 650.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTX 650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTX 650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 384 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 384 |
Frequenza di nucleo | 1126 MHz | 1058 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1228 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 10400 Million | 1,270 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 Watt | 64 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 33.9 billion/sec |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 812.5 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTX 650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 14.5 cm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | One 6-pin |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTX 650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128-bit GDDR5 |
Frequenza di memoria | 3500 MHz | 5.0 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 80.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTX 650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | 4 monitors |
HDMI | non disponibile | + |
HDCP | non disponibile | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTX 650. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | non disponibile | + |
3D Gaming | non disponibile | + |
3D Vision | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTX 650, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Modello di shader | non disponibile | 5.1 |
OpenGL | non disponibile | 4.3 |
OpenCL | non disponibile | 1.2 |
Vulkan | non disponibile | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTX 650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
980 SLI (mobile) supera 650 del 759% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il 980 SLI (mobile) supera il 650 del 1021% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTX 650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 136
+871%
| 14−16
−871%
|
4K | 64
+814%
| 7−8
−814%
|
Giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+763%
|
8−9
−763%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Battlefield 5 | 110−120
+842%
|
12−14
−842%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+783%
|
12−14
−783%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Far Cry 5 | 95−100
+880%
|
10−11
−880%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+830%
|
10−11
−830%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+892%
|
12−14
−892%
|
Hitman 3 | 120−130
+779%
|
14−16
−779%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+833%
|
9−10
−833%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+786%
|
7−8
−786%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+840%
|
10−11
−840%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+800%
|
8−9
−800%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+763%
|
8−9
−763%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Battlefield 5 | 110−120
+842%
|
12−14
−842%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+783%
|
12−14
−783%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Far Cry 5 | 95−100
+880%
|
10−11
−880%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+830%
|
10−11
−830%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+892%
|
12−14
−892%
|
Hitman 3 | 120−130
+779%
|
14−16
−779%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+833%
|
9−10
−833%
|
Metro Exodus | 65−70
+763%
|
8−9
−763%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+786%
|
7−8
−786%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+840%
|
10−11
−840%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+843%
|
14−16
−843%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+800%
|
8−9
−800%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+763%
|
8−9
−763%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Battlefield 5 | 110−120
+842%
|
12−14
−842%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Far Cry 5 | 95−100
+880%
|
10−11
−880%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+830%
|
10−11
−830%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+892%
|
12−14
−892%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+825%
|
8−9
−825%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+800%
|
8−9
−800%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+814%
|
7−8
−814%
|
Hitman 3 | 70−75
+800%
|
8−9
−800%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
Metro Exodus | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+867%
|
6−7
−867%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Battlefield 5 | 80−85
+800%
|
9−10
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Far Cry 5 | 70−75
+788%
|
8−9
−788%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+813%
|
8−9
−813%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+811%
|
9−10
−811%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+833%
|
6−7
−833%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Hitman 3 | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Metro Exodus | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+920%
|
5−6
−920%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Battlefield 5 | 45−50
+840%
|
5−6
−840%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
È così che GTX 980 SLI (mobile) e GTX 650 competono nei giochi popolari:
Risoluzione 1080p:
- GTX 980 SLI (mobile) è 871% più veloce di GTX 650.
Risoluzione 4K:
- GTX 980 SLI (mobile) è 814% più veloce di GTX 650.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 38.74 | 4.51 |
Novità | 22 settembre 2015 | 6 settembre 2012 |
Consumo energetico (TDP) | 330 watt | 64 watt |
Il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 650 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 SLI (mobile) è mirata per notebooks e GeForce GTX 650 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTX 650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.