GeForce GTX 880M vs MX130

SLI
VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 880M e GeForce MX130, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTX 880M
2014
8 GB GDDR5, 122 Watt
9.85
+106%

GTX 880M supera GeForce MX130 di un enorme 106% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 880M e di GeForce MX130 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni421609
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.981.41
ArchitetturaKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceN15E-GX-A2N16S-GTR
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita12 marzo 2014 (10 anni fa)1 gennaio 2018 (6 anni fa)
Prezzo odierno$1544 $899

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GeForce MX130 ha il 44% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 880M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 880M e GeForce MX130: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 880M e GeForce MX130, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1536384
Numero di trasportatori CUDA1536non disponibile
Frequenza di nucleo954 MHz1122 MHz
Frequenza in modalità Boost993 MHz1242 MHz
Numero di transistori3,540 millionnon disponibile
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)122 Watt15-25 Watt
Velocità di testurizzazione127.129.81
Prestazioni con la virgola mobile3,050 gflops953.9 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 880M e GeForce MX130 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargemedium sized
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenono
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 880M e GeForce MX130: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3, GDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB4 GB
Spazio standard di memoriaGDDR5non disponibile
Larghezza di bus di memoria256 Bit64 Bit
Frequenza di memoriaUp to 2500 MHz5012 MHz
Larghezza di banda di memoria160.0 GB/s40.1 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 880M e GeForce MX130 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di segnale eDP 1.2Up to 3840x2160non disponibile
Supporto di segnale LVDSUp to 1920x1200non disponibile
Supporto di monitor analogichi VGAUp to 2048x1536non disponibile
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)Up to 3840x2160non disponibile
HDMI+non disponibile
Protezione di contenuto HDCP+non disponibile
Audio HD a 7.1 canali via HDMI+non disponibile
Streaming di audio TrueHD e DTS-HD+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 880M e GeForce MX130. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p+non disponibile
Optimus++

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 880M e GeForce MX130, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 880M e GeForce MX130 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 880M 9.85
+106%
GeForce MX130 4.79

GTX 880M supera MX130 del 106% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 880M 3803
+106%
GeForce MX130 1849

Il GTX 880M supera il MX130 del 106% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 880M 8578
+198%
GeForce MX130 2875

Il GTX 880M supera il MX130 del 198% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 880M 28022
+134%
GeForce MX130 11968

Il GTX 880M supera il MX130 del 134% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 880M 6101
+160%
GeForce MX130 2345

Il GTX 880M supera il MX130 del 160% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 880M 39891
+193%
GeForce MX130 13610

Il GTX 880M supera il MX130 del 193% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 880M 14742
+127%
GeForce MX130 6497

Il GTX 880M supera il MX130 del 127% nel GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 880M 268706
+57.5%
GeForce MX130 170596

Il GTX 880M supera il MX130 del 58% nel 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GTX 880M 13675
+171%
GeForce MX130 5051

Il GTX 880M supera il MX130 del 171% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 880M 10249
+49.1%
GeForce MX130 6872

Il GTX 880M supera il MX130 del 49% nel GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 880M 81
+192%
GeForce MX130 28

Il GTX 880M supera il MX130 del 192% nel Unigine Heaven 3.0.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 880M e GeForce MX130 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p135
+108%
65−70
−108%
Full HD57
+200%
19
−200%
4K24
+140%
10−12
−140%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16 non disponibile

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 14−16 non disponibile
Battlefield 5 30−35 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 20−22 non disponibile
Cyberpunk 2077 14−16 non disponibile
Far Cry 5 21−24 non disponibile
Far Cry New Dawn 27−30 non disponibile
Forza Horizon 4 45−50 non disponibile
Hitman 3 18−20 non disponibile
Horizon Zero Dawn 40−45 non disponibile
Metro Exodus 30−33 non disponibile
Red Dead Redemption 2 27−30 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 30−33 non disponibile
Watch Dogs: Legion 35−40 non disponibile

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 14−16 non disponibile
Battlefield 5 30−35 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 20−22 non disponibile
Cyberpunk 2077 14−16 non disponibile
Far Cry 5 21−24 non disponibile
Far Cry New Dawn 27−30 non disponibile
Forza Horizon 4 45−50 non disponibile
Hitman 3 18−20 non disponibile
Horizon Zero Dawn 40−45 non disponibile
Metro Exodus 30−33 non disponibile
Red Dead Redemption 2 27−30 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 30−33 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 34 non disponibile
Watch Dogs: Legion 35−40 non disponibile

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 14−16 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 20−22 non disponibile
Cyberpunk 2077 14−16 non disponibile
Far Cry 5 21−24 non disponibile
Forza Horizon 4 45−50 non disponibile
Horizon Zero Dawn 40−45 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 30−33 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 19 non disponibile
Watch Dogs: Legion 35−40 non disponibile

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30 non disponibile

1440p
High Preset

Battlefield 5 18−20 non disponibile
Far Cry New Dawn 16−18 non disponibile

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+200%
2−3
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14 non disponibile
Cyberpunk 2077 5−6 non disponibile
Far Cry 5 16−18 non disponibile
Forza Horizon 4 18−20 non disponibile
Hitman 3 12−14 non disponibile
Horizon Zero Dawn 20−22 non disponibile
Metro Exodus 14−16 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+117%
6−7
−117%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10 non disponibile
Watch Dogs: Legion 5−6 non disponibile

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18 non disponibile

4K
High Preset

Battlefield 5 9−10 non disponibile
Far Cry New Dawn 7−8 non disponibile
Hitman 3 6−7 non disponibile
Horizon Zero Dawn 10−11 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 5−6 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8 non disponibile

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 4−5 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 non disponibile
Cyberpunk 2077 1−2 non disponibile
Far Cry 5 5−6 non disponibile
Forza Horizon 4 12−14 non disponibile
Horizon Zero Dawn 10−11 non disponibile
Metro Exodus 10−11 non disponibile
Watch Dogs: Legion 3−4 non disponibile

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10 non disponibile

È così che GTX 880M e GeForce MX130 competono nei giochi popolari:

  • GTX 880M è 108% più veloce in 900p
  • GTX 880M è 200% più veloce in 1080p
  • GTX 880M è 140% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 9.85 4.79
Novità 12 marzo 2014 1 gennaio 2018
Spazio massimo di memoria 8 GB 4 GB
Consumo energetico (TDP) 122 watt 15 watt

Il modello GeForce GTX 880M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX130 nei test sulle prestazioni.


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3.8 105 voti

Valuti GeForce GTX 880M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2086 voti

Valuti GeForce MX130 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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