Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GeForce GTX 980 SLI (mobile) vs GRID K120Q
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e di GRID K120Q così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 99 | 1083 |
Rapporto qualità prezzo | 69.32 | non disponibile |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | N16E-GXX SLI | GK107 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 22 settembre 2015 (8 anni fa) | 2 luglio 2014 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $125 |
Prezzo odierno | $301 | non disponibile |
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GRID K120Q: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GRID K120Q, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 192 |
Frequenza di nucleo | 1126 MHz | 850 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1228 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 10400 Million | 1,270 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 Watt | 130 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 13.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 326.4 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GRID K120Q con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x16 |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GRID K120Q: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 3500 MHz | 1782 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 28.51 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GRID K120Q hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | No outputs |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GRID K120Q, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Modello di shader | non disponibile | 5.1 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 1.2 |
Vulkan | non disponibile | 1.1.126 |
CUDA | + | 3.0 |
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GRID K120Q nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 136
+6700%
| 2−3
−6700%
|
4K | 64
+6300%
| 1−2
−6300%
|
Giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Battlefield 5 | 110−120
+5450%
|
2−3
−5450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+5100%
|
2−3
−5100%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Far Cry 5 | 95−100
+9600%
|
1−2
−9600%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+9000%
|
1−2
−9000%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+5750%
|
2−3
−5750%
|
Hitman 3 | 120−130
+6000%
|
2−3
−6000%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+8000%
|
1−2
−8000%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+6000%
|
1−2
−6000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+8900%
|
1−2
−8900%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+6900%
|
1−2
−6900%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Battlefield 5 | 110−120
+5450%
|
2−3
−5450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+5100%
|
2−3
−5100%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Far Cry 5 | 95−100
+9600%
|
1−2
−9600%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+9000%
|
1−2
−9000%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+5750%
|
2−3
−5750%
|
Hitman 3 | 120−130
+6000%
|
2−3
−6000%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+8000%
|
1−2
−8000%
|
Metro Exodus | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+6000%
|
1−2
−6000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+8900%
|
1−2
−8900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+6500%
|
2−3
−6500%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+6900%
|
1−2
−6900%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Battlefield 5 | 110−120
+5450%
|
2−3
−5450%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Far Cry 5 | 95−100
+9600%
|
1−2
−9600%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+9000%
|
1−2
−9000%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+5750%
|
2−3
−5750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+6900%
|
1−2
−6900%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+6200%
|
1−2
−6200%
|
Hitman 3 | 70−75
+6900%
|
1−2
−6900%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Metro Exodus | 40−45 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 30−33 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | 0−1 |
Battlefield 5 | 80−85
+8000%
|
1−2
−8000%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33 | 0−1 |
Far Cry 5 | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+7000%
|
1−2
−7000%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+8000%
|
1−2
−8000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | 0−1 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | 0−1 |
Hitman 3 | 35−40 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | 0−1 |
Metro Exodus | 24−27 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 20−22 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 30−33 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Battlefield 5 | 45−50 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35−40 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 35−40 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
È così che GTX 980 SLI (mobile) e GRID K120Q competono nei giochi popolari:
Risoluzione 1080p:
- GTX 980 SLI (mobile) è 6700% più veloce di GRID K120Q.
Risoluzione 4K:
- GTX 980 SLI (mobile) è 6300% più veloce di GRID K120Q.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 37.99 | 0.75 |
Novità | 22 settembre 2015 | 2 luglio 2014 |
Larghezza di bus di memoria | 256 | 128 |
Numero di processori shader | 4096 | 192 |
Consumo energetico (TDP) | 330 watt | 130 watt |
Il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GRID K120Q nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 SLI (mobile) è mirata per notebooks e GRID K120Q è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GRID K120Q, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.