GeForce GTX 970M vs Quadro K5000

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 970M con Quadro K5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
14.83
+43.3%

GTX 970M supera K5000 di un considerevole 43% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970M e di Quadro K5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni351435
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacianon disponibile0.61
Efficienza energetica12.715.89
ArchitetturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceGM204GK104
Tipoper i notebooksper le stazioni di lavoro
Data di inizio della vendita7 ottobre 2014 (10 anni fa)17 agosto 2012 (12 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$2,560.89 $2,499

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 970M e Quadro K5000 hanno un rapporto qualità/prezzo quasi uguale.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 970M e Quadro K5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970M e Quadro K5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader12801536
Frequenza di nucleo924 MHz706 MHz
Frequenza in modalità Boost1038 MHznon disponibile
Numero di transistori5,200 million3,540 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)unknown122 Watt
Velocità di testurizzazione83.0490.37
Prestazioni con la virgola mobile2.657 TFLOPS2.169 TFLOPS
ROPs4832
TMUs80128

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970M e Quadro K5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 2.0 x16
Lunghezzanon disponibile267 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazioneno1x 6-pin
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970M e Quadro K5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria3 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria192 Bit256 Bit
Frequenza di memoria2500 MHz1350 MHz
Larghezza di banda di memoria120 GB/s172.8 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970M e Quadro K5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs2x DVI, 2x DisplayPort
Supporto di monitor analogichi VGA+non disponibile
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)+non disponibile
HDMI+-
Supporto di G-SYNC+-

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970M e Quadro K5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+-
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970M e Quadro K5000, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modello di shader6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+3.0

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970M e Quadro K5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 970M 14.83
+43.3%
Quadro K5000 10.35

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 970M 5724
+43.4%
Quadro K5000 3993

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 970M 19018
+66.3%
Quadro K5000 11433

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

GTX 970M 16936
+44.2%
Quadro K5000 11746

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

GTX 970M 17191
+101%
Quadro K5000 8558

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

GTX 970M 51
+37.8%
Quadro K5000 37

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 970M e Quadro K5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p136
+51.1%
90−95
−51.1%
Full HD55
+57.1%
35−40
−57.1%
1440p25
+56.3%
16−18
−56.3%
4K21
+50%
14−16
−50%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+55.6%
27−30
−55.6%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+50%
16−18
−50%
Battlefield 5 52
+48.6%
35−40
−48.6%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+66.7%
18−20
−66.7%
Cyberpunk 2077 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Far Cry 5 50
+66.7%
30−33
−66.7%
Far Cry New Dawn 48
+60%
30−33
−60%
Forza Horizon 4 144
+44%
100−105
−44%
Hitman 3 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Horizon Zero Dawn 75−80
+52%
50−55
−52%
Metro Exodus 53
+51.4%
35−40
−51.4%
Red Dead Redemption 2 40−45
+51.9%
27−30
−51.9%
Shadow of the Tomb Raider 81
+47.3%
55−60
−47.3%
Watch Dogs: Legion 75−80
+56%
50−55
−56%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+51.4%
35−40
−51.4%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+50%
16−18
−50%
Battlefield 5 44
+46.7%
30−33
−46.7%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+66.7%
18−20
−66.7%
Cyberpunk 2077 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Far Cry 5 41
+51.9%
27−30
−51.9%
Far Cry New Dawn 37
+54.2%
24−27
−54.2%
Forza Horizon 4 131
+45.6%
90−95
−45.6%
Hitman 3 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Horizon Zero Dawn 75−80
+52%
50−55
−52%
Metro Exodus 44
+46.7%
30−33
−46.7%
Red Dead Redemption 2 40−45
+51.9%
27−30
−51.9%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+60%
30−33
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 101
+44.3%
70−75
−44.3%
Watch Dogs: Legion 75−80
+56%
50−55
−56%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+50%
14−16
−50%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+50%
16−18
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+66.7%
18−20
−66.7%
Cyberpunk 2077 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Far Cry 5 29
+61.1%
18−20
−61.1%
Forza Horizon 4 36
+50%
24−27
−50%
Hitman 3 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Horizon Zero Dawn 75−80
+52%
50−55
−52%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+60%
30−33
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+44.4%
18−20
−44.4%
Watch Dogs: Legion 75−80
+56%
50−55
−56%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+51.9%
27−30
−51.9%

1440p
High Preset

Battlefield 5 26
+44.4%
18−20
−44.4%
Far Cry New Dawn 25
+56.3%
16−18
−56.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+70%
10−11
−70%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+50%
8−9
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+60%
10−11
−60%
Cyberpunk 2077 8−9
+60%
5−6
−60%
Far Cry 5 19
+58.3%
12−14
−58.3%
Forza Horizon 4 80
+45.5%
55−60
−45.5%
Hitman 3 18−20
+50%
12−14
−50%
Horizon Zero Dawn 30−33
+66.7%
18−20
−66.7%
Metro Exodus 25
+56.3%
16−18
−56.3%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+50%
18−20
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+60%
10−11
−60%
Watch Dogs: Legion 90−95
+51.7%
60−65
−51.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+50%
16−18
−50%

4K
High Preset

Battlefield 5 12
+50%
8−9
−50%
Far Cry New Dawn 13
+44.4%
9−10
−44.4%
Hitman 3 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Horizon Zero Dawn 70−75
+48%
50−55
−48%
Metro Exodus 14
+55.6%
9−10
−55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+60%
10−11
−60%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+50%
6−7
−50%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+75%
4−5
−75%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 8
+60%
5−6
−60%
Forza Horizon 4 6
+50%
4−5
−50%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Watch Dogs: Legion 6−7
+50%
4−5
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%

È così che GTX 970M e Quadro K5000 competono nei giochi popolari:

  • GTX 970M è 51% più veloce in 900p
  • GTX 970M è 57% più veloce in 1080p
  • GTX 970M è 56% più veloce in 1440p
  • GTX 970M è 50% più veloce in 4K

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 14.83 10.35
Novità 7 ottobre 2014 17 agosto 2012
Spazio massimo di memoria 3 GB 4 GB

GTX 970M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 43.3%, e un vantaggio di età di 2 anni.

Quadro K5000, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%.

Il modello GeForce GTX 970M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K5000 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 970M è mirata per notebooks e Quadro K5000 è mirata per le stazioni di lavoro.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970M e Quadro K5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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4.2 305 voti

Valuti GeForce GTX 970M su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 4
  • 5
3.8 92 voti

Valuti Quadro K5000 su una scala da 1 a 5 voti:

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