GeForce GTX 970M vs RTX 5080
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 970M con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera GTX 970M di un enorme 539% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970M e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 361 | 3 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 40.92 |
Efficienza energetica | 12.65 | 18.18 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GM204 | GB203 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 7 ottobre 2014 (10 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $2,560.89 | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 970M e RTX 5080 hanno un rapporto qualità/prezzo quasi uguale.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 970M e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970M e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 924 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1038 MHz | 2617 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | unknown | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | 83.04 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.657 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 48 | 128 |
TMUs | 80 | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970M e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 16-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970M e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 3 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 2500 MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 120 GB/s | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970M e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | + |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970M e GeForce RTX 5080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970M e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970M e GeForce RTX 5080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 970M e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 136
−525%
| 850−900
+525%
|
Full HD | 56
−245%
| 193
+245%
|
1440p | 25
−516%
| 154
+516%
|
4K | 22
−364%
| 102
+364%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 45.73
−783%
| 5.18
+783%
|
1440p | 102.44
−1479%
| 6.49
+1479%
|
4K | 116.40
−1089%
| 9.79
+1089%
|
- Il costo per fotogramma di RTX 5080 è inferiore del 783% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di RTX 5080 è inferiore del 1479% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di RTX 5080 è inferiore del 1089% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−736%
|
200−210
+736%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−521%
|
180−190
+521%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 46
−154%
|
110−120
+154%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−736%
|
200−210
+736%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−521%
|
180−190
+521%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−483%
|
350−400
+483%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−613%
|
270−280
+613%
|
Metro Exodus | 41
−344%
|
180−190
+344%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−333%
|
150−160
+333%
|
Valorant | 60−65
−1037%
|
650−700
+1037%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 46
−154%
|
110−120
+154%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−736%
|
200−210
+736%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−521%
|
180−190
+521%
|
Dota 2 | 33
−427%
|
170−180
+427%
|
Far Cry 5 | 50−55
−191%
|
157
+191%
|
Fortnite | 59
−422%
|
300−350
+422%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−483%
|
350−400
+483%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−613%
|
270−280
+613%
|
Grand Theft Auto V | 49
−512%
|
300−310
+512%
|
Metro Exodus | 29
−528%
|
180−190
+528%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 149
−44.3%
|
210−220
+44.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−333%
|
150−160
+333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−295%
|
170−180
+295%
|
Valorant | 60−65
−1037%
|
650−700
+1037%
|
World of Tanks | 190−200
−45.3%
|
270−280
+45.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40
−193%
|
110−120
+193%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−788%
|
222
+788%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−521%
|
180−190
+521%
|
Dota 2 | 50−55
−466%
|
300−310
+466%
|
Far Cry 5 | 50−55
−235%
|
180−190
+235%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−483%
|
350−400
+483%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−613%
|
270−280
+613%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
−466%
|
210−220
+466%
|
Valorant | 60−65
−1037%
|
650−700
+1037%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
−664%
|
160−170
+664%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−536%
|
140−150
+536%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−512%
|
850−900
+512%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−615%
|
90−95
+615%
|
World of Tanks | 100−110
−396%
|
500−550
+396%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
−222%
|
85−90
+222%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−511%
|
110−120
+511%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−536%
|
70−75
+536%
|
Far Cry 5 | 35−40
−344%
|
160−170
+344%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−522%
|
230−240
+522%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−835%
|
210−220
+835%
|
Metro Exodus | 25
−528%
|
150−160
+528%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
Valorant | 35−40
−1324%
|
500−550
+1324%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−1717%
|
109
+1717%
|
Dota 2 | 33
−467%
|
180−190
+467%
|
Grand Theft Auto V | 33
−536%
|
210−220
+536%
|
Metro Exodus | 7
−1714%
|
120−130
+1714%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
−450%
|
200−210
+450%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−540%
|
60−65
+540%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−536%
|
210−220
+536%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
−600%
|
90−95
+600%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−500%
|
36
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Dota 2 | 24−27
−515%
|
160−170
+515%
|
Far Cry 5 | 18−20
−453%
|
100−110
+453%
|
Fortnite | 15
−540%
|
95−100
+540%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−519%
|
130−140
+519%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−1182%
|
140−150
+1182%
|
Valorant | 16−18
−1863%
|
300−350
+1863%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
È così che GTX 970M e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 525% più veloce in 900p
- RTX 5080 è 245% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 516% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 364% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Valorant, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5080 è 1863% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5080 è in vantaggio in 44 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 14.39 | 91.91 |
Novità | 7 ottobre 2014 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 3 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 4 nm |
RTX 5080 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 538.7%, un vantaggio di età di 10 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 433.3%, e un processo litografico 600% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 970M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 970M è mirata per notebooks e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970M e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.