GeForce GTX 770 vs RTX 3080
Punteggio di prestazione combinato
RTX 3080 supera GTX 770 di un enorme 327% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 770 e di GeForce RTX 3080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 324 | 23 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 3.64 | 23.56 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | GK104 | Ampere GA102 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 30 maggio 2013 (11 anni fa) | 16 settembre 2020 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $399 | $699 |
Prezzo odierno | $254 (0.6x) | $823 (1.2x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 3080 ha il 547% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 770.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 770 e GeForce RTX 3080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 770 e GeForce RTX 3080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1536 | 8704 |
Numero di trasportatori CUDA | 1536 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1046 MHz | 1450 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1085 MHz | 1710 MHz |
Numero di transistori | 3,540 million | 28,300 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 230 Watt | 320 Watt |
Temperatura massima | 98 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 134 billion/sec | 465.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3,333 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 770 e GeForce RTX 3080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 26.7 cm | 285 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Potenza minima di alimentatore | 600 Watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | One 8-pin e one 6-pin | 1x 12-pin |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 770 e GeForce RTX 3080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6X |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 10 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 320 Bit |
Frequenza di memoria | 7012 MHz | 19000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224.3 GB/s | 760.3 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 770 e GeForce RTX 3080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | + |
HDCP | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 770 e GeForce RTX 3080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Blu Ray 3D | + | non disponibile |
3D Gaming | + | non disponibile |
3D Vision | + | non disponibile |
PhysX | + | non disponibile |
3D Vision Live | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 770 e GeForce RTX 3080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 770 e GeForce RTX 3080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
RTX 3080 supera GTX 770 del 327% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il RTX 3080 supera il GTX 770 del 327% nel Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il RTX 3080 supera il GTX 770 del 382% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il RTX 3080 supera il GTX 770 del 813% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il RTX 3080 supera il GTX 770 del 753% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il RTX 3080 supera il GTX 770 del 1367% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 770 e GeForce RTX 3080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 35−40
−366%
| 163
+366%
|
1440p | 27−30
−359%
| 124
+359%
|
4K | 18−20
−367%
| 84
+367%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
−297%
|
500−550
+297%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
−281%
|
400−450
+281%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
−305%
|
450−500
+305%
|
Battlefield 5 | 200−210
−307%
|
850−900
+307%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−288%
|
450−500
+288%
|
Cyberpunk 2077 | 138
−299%
|
550−600
+299%
|
Far Cry 5 | 110−120
−291%
|
450−500
+291%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
−309%
|
650−700
+309%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−309%
|
850−900
+309%
|
Hitman 3 | 116
−288%
|
450−500
+288%
|
Horizon Zero Dawn | 272
−323%
|
1150−1200
+323%
|
Metro Exodus | 144
−317%
|
600−650
+317%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
−320%
|
550−600
+320%
|
Shadow of the Tomb Raider | 383
−318%
|
1600−1650
+318%
|
Watch Dogs: Legion | 134
−310%
|
550−600
+310%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
−281%
|
400−450
+281%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
−317%
|
400−450
+317%
|
Battlefield 5 | 200−210
−307%
|
850−900
+307%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−288%
|
450−500
+288%
|
Cyberpunk 2077 | 134
−310%
|
550−600
+310%
|
Far Cry 5 | 110−120
−291%
|
450−500
+291%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
−309%
|
650−700
+309%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−309%
|
850−900
+309%
|
Hitman 3 | 99
−304%
|
400−450
+304%
|
Horizon Zero Dawn | 270−280
−317%
|
1150−1200
+317%
|
Metro Exodus | 134
−310%
|
550−600
+310%
|
Red Dead Redemption 2 | 130
−323%
|
550−600
+323%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
−314%
|
1350−1400
+314%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 303
−313%
|
1250−1300
+313%
|
Watch Dogs: Legion | 238
−320%
|
1000−1050
+320%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
−281%
|
400−450
+281%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
−298%
|
350−400
+298%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−288%
|
450−500
+288%
|
Cyberpunk 2077 | 131
−320%
|
550−600
+320%
|
Far Cry 5 | 110−120
−291%
|
450−500
+291%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−309%
|
850−900
+309%
|
Horizon Zero Dawn | 182
−312%
|
750−800
+312%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
−318%
|
1200−1250
+318%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
−303%
|
600−650
+303%
|
Watch Dogs: Legion | 101
−296%
|
400−450
+296%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
−320%
|
550−600
+320%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
−297%
|
600−650
+297%
|
Far Cry New Dawn | 144
−317%
|
600−650
+317%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−295%
|
300−310
+295%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
−295%
|
300−310
+295%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−292%
|
400−450
+292%
|
Cyberpunk 2077 | 86
−307%
|
350−400
+307%
|
Far Cry 5 | 135
−307%
|
550−600
+307%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−322%
|
650−700
+322%
|
Hitman 3 | 112
−302%
|
450−500
+302%
|
Horizon Zero Dawn | 151
−297%
|
600−650
+297%
|
Metro Exodus | 107
−321%
|
450−500
+321%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
−311%
|
900−950
+311%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−288%
|
450−500
+288%
|
Watch Dogs: Legion | 81
−270%
|
300−310
+270%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
−323%
|
550−600
+323%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−280%
|
300−310
+280%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−315%
|
270−280
+315%
|
Hitman 3 | 57
−321%
|
240−250
+321%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−308%
|
400−450
+308%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
−307%
|
350−400
+307%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−291%
|
450−500
+291%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−315%
|
220−230
+315%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
−323%
|
220−230
+323%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−317%
|
200−210
+317%
|
Cyberpunk 2077 | 43
−319%
|
180−190
+319%
|
Far Cry 5 | 45−50
−313%
|
190−200
+313%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−317%
|
450−500
+317%
|
Horizon Zero Dawn | 116
−288%
|
450−500
+288%
|
Metro Exodus | 89
−293%
|
350−400
+293%
|
Watch Dogs: Legion | 54
−326%
|
230−240
+326%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
−321%
|
400−450
+321%
|
È così che GTX 770 e RTX 3080 competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 è 366% più veloce in 1080p
- RTX 3080 è 359% più veloce in 1440p
- RTX 3080 è 367% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 15.34 | 65.47 |
Novità | 30 maggio 2013 | 16 settembre 2020 |
Costo | $399 | $699 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 10 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 230 watt | 320 watt |
Il modello GeForce RTX 3080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 770 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 770 e GeForce RTX 3080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.