GeForce GTX 670 vs GT 540M

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 670 con GeForce GT 540M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 670
2012
2 GB GDDR5, 170 Watt
13.83
+1015%

GTX 670 supera GT 540M di un enorme 1015% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 670 e di GeForce GT 540M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni3761042
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia3.48non disponibile
Efficienza energetica5.572.43
ArchitetturaKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
Nome in codiceGK104GF108
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita10 maggio 2012 (12 anni fa)5 gennaio 2011 (13 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$399 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 670 e GeForce GT 540M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 670 e GeForce GT 540M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader134496
Frequenza di nucleo915 MHz672 MHz
Frequenza in modalità Boost980 MHznon disponibile
Numero di transistori3,540 million585 million
Processo tecnologico28 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)170 Watt35 Watt
Temperatura massima97 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione109.810.75
Prestazioni con la virgola mobile2.634 TFLOPS0.258 TFLOPS
ROPs324
TMUs11216

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 670 e GeForce GT 540M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Lunghezza241 mmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione2x 6-pinnon disponibile
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 670 e GeForce GT 540M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3
Spazio massimo di memoria2 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria256-bit GDDR5128 Bit
Frequenza di memoria6.0 GB/s900 MHz
Larghezza di banda di memoria192.2 GB/s28.8 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 670 e GeForce GT 540M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
HDMI+-
HDCP+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 670 e GeForce GT 540M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray++
3D Gaming++
3D Vision+-
Optimus-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 670 e GeForce GT 540M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 API
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.24.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 670 e GeForce GT 540M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 670 13.83
+1015%
GT 540M 1.24

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 670 5329
+1015%
GT 540M 478

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 670 7000
+821%
GT 540M 760

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 670 15568
+624%
GT 540M 2149

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

GTX 670 49
+600%
GT 540M 7

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 670 e GeForce GT 540M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p170−180
+963%
16
−963%
Full HD220−230
+1000%
20
−1000%

Costo per fotogramma, $

1080p1.81non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 6−7
+0%
6−7
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

È così che GTX 670 e GT 540M competono nei giochi popolari:

  • GTX 670 è 963% più veloce in 900p
  • GTX 670 è 1000% più veloce in 1080p

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • c'è un pareggio in 47 test (100%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 13.83 1.24
Novità 10 maggio 2012 5 gennaio 2011
Processo tecnologico 28 nm 40 nm
Consumo energetico (TDP) 170 watt 35 watt

GTX 670 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1015.3%, un vantaggio di età pari a 1 anno, e un processo litografico 42.9% più avanzato.

GT 540M, invece, ha un consumo energetico inferiore del 385.7%.

Il modello GeForce GTX 670 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 540M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 670 è mirata per computers da tavolo e GeForce GT 540M è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 670 e GeForce GT 540M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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