GeForce GTX 670 vs GT 520M

VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 670
2012
2 GB GDDR5, 170 Watt
13.80
+1817%

GTX 670 supera GT 520M di un enorme 1817% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 670 e di GeForce GT 520M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni3531125
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo3.410.01
ArchitetturaKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
Nome in codiceGK104N12P-GP/LV
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita10 maggio 2012 (12 anni fa)5 gennaio 2011 (13 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$399 $59.99
Prezzo odierno$22 (0.1x)$237 (4x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 670 ha il 34000% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 520M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 670 e GeForce GT 520M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 670 e GeForce GT 520M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader134448
Numero di trasportatori CUDA134448
Frequenza di nucleo915 MHz740 / 600 MHz
Frequenza in modalità Boost980 MHznon disponibile
Numero di transistori3,540 million585 million
Processo tecnologico28 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)170 Watt12 Watt
Temperatura massima97 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione102.5 billion/sec5.9 billion/sec
Prestazioni con la virgola mobile2,459.5 gflops129.02 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 670 e GeForce GT 520M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Lunghezza24.1 cmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazioneTwo 6-pinno
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 670 e GeForce GT 520M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3
Spazio massimo di memoria2 GB1536 MB
Larghezza di bus di memoria256-bit GDDR564 Bit
Frequenza di memoria6.0 GB/s800 MHz
Larghezza di banda di memoria192.2 GB/s12.8 GB/s
Memoria condivisanon disponibile-

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 670 e GeForce GT 520M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
HDMI+non disponibile
HDCP+non disponibile
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 670 e GeForce GT 520M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+non disponibile
3D Gaming+non disponibile
3D Vision+non disponibile
Optimusnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 670 e GeForce GT 520M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 API
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.24.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 670 e GeForce GT 520M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 670 13.80
+1817%
GT 520M 0.72

GTX 670 supera GT 520M del 1817% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 670 5331
+1804%
GT 520M 280

Il GTX 670 supera il GT 520M del 1804% nel Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 670 15436
+1170%
GT 520M 1215

Il GTX 670 supera il GT 520M del 1170% nel GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 670 49
+1125%
GT 520M 4

Il GTX 670 supera il GT 520M del 1125% nel Octane Render OctaneBench.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 670 e GeForce GT 520M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p130−140
+1757%
7
−1757%
Full HD230−240
+1817%
12
−1817%
1200p130−140
+1757%
7
−1757%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55−60
+1733%
3−4
−1733%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+1733%
3−4
−1733%
Cyberpunk 2077 55−60
+1733%
3−4
−1733%
Far Cry New Dawn 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Hitman 3 35−40
+1650%
2−3
−1650%
Horizon Zero Dawn 230−240
+1817%
12−14
−1817%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+1757%
7−8
−1757%
Watch Dogs: Legion 190−200
+1800%
10−11
−1800%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+1733%
3−4
−1733%
Cyberpunk 2077 55−60
+1733%
3−4
−1733%
Far Cry New Dawn 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Hitman 3 35−40
+1650%
2−3
−1650%
Horizon Zero Dawn 230−240
+1817%
12−14
−1817%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+1757%
7−8
−1757%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+1733%
3−4
−1733%
Watch Dogs: Legion 190−200
+1800%
10−11
−1800%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+1733%
3−4
−1733%
Cyberpunk 2077 55−60
+1733%
3−4
−1733%
Horizon Zero Dawn 230−240
+1817%
12−14
−1817%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+1757%
7−8
−1757%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+1733%
3−4
−1733%
Watch Dogs: Legion 190−200
+1800%
10−11
−1800%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+1775%
4−5
−1775%
Cyberpunk 2077 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Far Cry 5 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Hitman 3 130−140
+1757%
7−8
−1757%
Horizon Zero Dawn 55−60
+1733%
3−4
−1733%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+1733%
3−4
−1733%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 18−20
+1700%
1−2
−1700%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Horizon Zero Dawn 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Metro Exodus 75−80
+1775%
4−5
−1775%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+1650%
2−3
−1650%

È così che GTX 670 e GT 520M competono nei giochi popolari:

  • GTX 670 è 1757% più veloce in 900p
  • GTX 670 è 1817% più veloce in 1080p
  • GTX 670 è 1757% più veloce in 1200p

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 13.80 0.72
Novità 10 maggio 2012 5 gennaio 2011
Costo $399 $59.99
Spazio massimo di memoria 2 GB 1536 MB
Processo tecnologico 28 nm 40 nm
Consumo energetico (TDP) 170 watt 12 watt

Il modello GeForce GTX 670 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 520M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 670 è mirata per computers da tavolo e GeForce GT 520M è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 670 e GeForce GT 520M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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