GeForce GTX 560 vs Quadro M2000M
Punteggio di prestazione combinato
Quadro M2000M supera GeForce GTX 560 di un significativo 26% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 560 e di Quadro M2000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 517 | 454 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 1.64 | 2.42 |
Architettura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Maxwell (2014−2018) |
Nome in codice | GF114 | GM107 |
Tipo | per desktop | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 17 maggio 2011 (13 anni fa) | 2 ottobre 2015 (8 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $199 | non disponibile |
Prezzo odierno | $76 (0.4x) | $363 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
M2000M ha il 48% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 560.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 560 e Quadro M2000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 560 e Quadro M2000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 336 | 640 |
Frequenza di nucleo | 810 MHz | 1038 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1197 MHz |
Numero di transistori | 1,950 million | 1,870 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 55 Watt |
Temperatura massima | 99 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 45.36 | 43.92 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1,088.6 gflops | 1,405 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 560 e Quadro M2000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | 16x PCI-E 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Lunghezza | 21 cm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | Two 6-pin | no |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 560 e Quadro M2000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 4000 MHz | 5000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 128.0 GB/s | 80 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 560 e Quadro M2000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Two Dual Link DVI, Mini HDMI | No outputs |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | non disponibile |
HDCP | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Display Port | non disponibile | 1.2 |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 560 e Quadro M2000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | + | non disponibile |
3D Gaming | + | non disponibile |
Optimus | non disponibile | + |
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
nView Display Management | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 560 e Quadro M2000M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 |
Modello di shader | 5.1 | 5.0 |
OpenGL | 4.1 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | + |
CUDA | + | 5.0 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 560 e Quadro M2000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro M2000M supera GeForce GTX 560 del 26% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro M2000M supera il GeForce GTX 560 del 26% nel Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il Quadro M2000M supera il GeForce GTX 560 del 37% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il Quadro M2000M supera il GeForce GTX 560 del 6% nel GeekBench 5 OpenCL.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 560 e Quadro M2000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 24−27
−37.5%
| 33
+37.5%
|
4K | 7−8
−42.9%
| 10
+42.9%
|
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 7.09 | 8.94 |
Novità | 17 maggio 2011 | 2 ottobre 2015 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 55 watt |
Il modello Quadro M2000M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 560 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 560 è mirata per computers da tavolo e Quadro M2000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 560 e Quadro M2000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.