GeForce GTX 1660 Ti vs RTX A1000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1660 Ti con RTX A1000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1660 Ti supera RTX A1000 di un moderato 19% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1660 Ti e di RTX A1000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 161 | 201 |
Posto per popolarità | 24 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 43.86 | non disponibile |
Efficienza energetica | 19.30 | 38.89 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | TU116 | GA107 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 22 febbraio 2019 (5 anni fa) | 16 aprile 2024 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $279 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1660 Ti e RTX A1000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1660 Ti e RTX A1000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1536 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 1500 MHz | 727 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1770 MHz | 1462 MHz |
Numero di transistori | 6,600 million | 8,700 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 169.9 | 105.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.437 TFLOPS | 6.737 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 96 | 72 |
Tensor Cores | non disponibile | 72 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 18 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1660 Ti e RTX A1000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 229 mm | 163 mm |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1660 Ti e RTX A1000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 288.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1660 Ti e RTX A1000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1660 Ti e RTX A1000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1660 Ti e RTX A1000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1660 Ti e RTX A1000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 103
+21.2%
| 85−90
−21.2%
|
1440p | 60
+20%
| 50−55
−20%
|
4K | 39
+30%
| 30−35
−30%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.71 | non disponibile |
1440p | 4.65 | non disponibile |
4K | 7.15 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+20%
|
65−70
−20%
|
Elden Ring | 84
+20%
|
70−75
−20%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90
+20%
|
75−80
−20%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+20%
|
30−33
−20%
|
Forza Horizon 4 | 156
+20%
|
130−140
−20%
|
Metro Exodus | 98
+22.5%
|
80−85
−22.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+25.3%
|
95−100
−25.3%
|
Valorant | 161
+23.8%
|
130−140
−23.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 123
+23%
|
100−105
−23%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Dota 2 | 140
+27.3%
|
110−120
−27.3%
|
Elden Ring | 116
+22.1%
|
95−100
−22.1%
|
Far Cry 5 | 118
+24.2%
|
95−100
−24.2%
|
Fortnite | 134
+21.8%
|
110−120
−21.8%
|
Forza Horizon 4 | 127
+27%
|
100−105
−27%
|
Grand Theft Auto V | 119
+25.3%
|
95−100
−25.3%
|
Metro Exodus | 68
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+24.7%
|
150−160
−24.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+21.1%
|
95−100
−21.1%
|
Valorant | 82
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
World of Tanks | 270−280
+20.9%
|
230−240
−20.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 78
+20%
|
65−70
−20%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Dota 2 | 168
+20%
|
140−150
−20%
|
Far Cry 5 | 90−95
+20%
|
75−80
−20%
|
Forza Horizon 4 | 110
+22.2%
|
90−95
−22.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 98
+22.5%
|
80−85
−22.5%
|
Valorant | 118
+24.2%
|
95−100
−24.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 62
+24%
|
50−55
−24%
|
Elden Ring | 62
+24%
|
50−55
−24%
|
Grand Theft Auto V | 62
+24%
|
50−55
−24%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+25%
|
140−150
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
World of Tanks | 210−220
+19.4%
|
180−190
−19.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 63
+26%
|
50−55
−26%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Cyberpunk 2077 | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Far Cry 5 | 100−110
+24.7%
|
85−90
−24.7%
|
Forza Horizon 4 | 78
+20%
|
65−70
−20%
|
Metro Exodus | 65
+30%
|
50−55
−30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Valorant | 82
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Dota 2 | 56
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
Elden Ring | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Grand Theft Auto V | 56
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
Metro Exodus | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+24.7%
|
85−90
−24.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 31
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+20%
|
5−6
−20%
|
Dota 2 | 94
+25.3%
|
75−80
−25.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Fortnite | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 43
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Valorant | 41
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
È così che GTX 1660 Ti e RTX A1000 competono nei giochi popolari:
- GTX 1660 Ti è 21% più veloce in 1080p
- GTX 1660 Ti è 20% più veloce in 1440p
- GTX 1660 Ti è 30% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 33.56 | 28.18 |
Novità | 22 febbraio 2019 | 16 aprile 2024 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 watt | 50 watt |
GTX 1660 Ti ha un punteggio di performance aggregata più alto del 19.1%.
RTX A1000, invece, ha un vantaggio di età di 5 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, un processo litografico 50% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 140%.
Il modello GeForce GTX 1660 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello RTX A1000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1660 Ti è mirata per computers da tavolo e RTX A1000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1660 Ti e RTX A1000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.