GeForce GTX 1660 Super vs RTX A4500
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1660 Super con RTX A4500, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A4500 supera GTX 1660 Super di un impressionante 70% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e di RTX A4500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 160 | 45 |
Posto per popolarità | 8 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 59.01 | non disponibile |
Efficienza energetica | 18.43 | 19.55 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | TU116 | GA102 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 29 ottobre 2019 (5 anni fa) | 23 novembre 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $229 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e RTX A4500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e RTX A4500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1408 | 7168 |
Frequenza di nucleo | 1530 MHz | 1050 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1785 MHz | 1650 MHz |
Numero di transistori | 6,600 million | 28,300 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 125 Watt | 200 Watt |
Velocità di testurizzazione | 157.1 | 369.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.027 TFLOPS | 23.65 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 88 | 224 |
Tensor Cores | non disponibile | 224 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 56 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e RTX A4500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 229 mm | 267 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e RTX A4500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 20 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 320 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 336.0 GB/s | 640.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e RTX A4500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e RTX A4500. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
NVENC | + | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e RTX A4500, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1660 Super e RTX A4500 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1660 Super e RTX A4500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 92
−63%
| 150−160
+63%
|
1440p | 54
−66.7%
| 90−95
+66.7%
|
4K | 30
−66.7%
| 50−55
+66.7%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.49 | non disponibile |
1440p | 4.24 | non disponibile |
4K | 7.63 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 76
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
−59.1%
|
140−150
+59.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−66.7%
|
110−120
+66.7%
|
Battlefield 5 | 100−110
−68.2%
|
180−190
+68.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
−62.5%
|
130−140
+62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 63
−58.7%
|
100−105
+58.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
−62.2%
|
120−130
+62.2%
|
Far Cry New Dawn | 121
−65.3%
|
200−210
+65.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−65.7%
|
290−300
+65.7%
|
Hitman 3 | 77
−68.8%
|
130−140
+68.8%
|
Horizon Zero Dawn | 321
−55.8%
|
500−550
+55.8%
|
Metro Exodus | 144
−66.7%
|
240−250
+66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
−62.5%
|
130−140
+62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−62.4%
|
190−200
+62.4%
|
Watch Dogs: Legion | 217
−61.3%
|
350−400
+61.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 135
−63%
|
220−230
+63%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
−66.7%
|
80−85
+66.7%
|
Battlefield 5 | 100−110
−68.2%
|
180−190
+68.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 72
−66.7%
|
120−130
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−63.5%
|
85−90
+63.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
−62.2%
|
120−130
+62.2%
|
Far Cry New Dawn | 86
−62.8%
|
140−150
+62.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−65.7%
|
290−300
+65.7%
|
Hitman 3 | 75
−60%
|
120−130
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 290
−55.2%
|
450−500
+55.2%
|
Metro Exodus | 118
−69.5%
|
200−210
+69.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
−68.5%
|
150−160
+68.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
−62.8%
|
210−220
+62.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−59.4%
|
110−120
+59.4%
|
Watch Dogs: Legion | 208
−68.3%
|
350−400
+68.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−66.7%
|
85−90
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
−63.6%
|
90−95
+63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 49
−63.3%
|
80−85
+63.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
−62.2%
|
120−130
+62.2%
|
Forza Horizon 4 | 107
−68.2%
|
180−190
+68.2%
|
Hitman 3 | 65
−69.2%
|
110−120
+69.2%
|
Horizon Zero Dawn | 99
−61.6%
|
160−170
+61.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
−69.6%
|
190−200
+69.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−63.9%
|
100−105
+63.9%
|
Watch Dogs: Legion | 31
−61.3%
|
50−55
+61.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 57
−66.7%
|
95−100
+66.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−58.7%
|
100−105
+58.7%
|
Far Cry New Dawn | 57
−66.7%
|
95−100
+66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 26
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−57.9%
|
300−310
+57.9%
|
Hitman 3 | 43
−62.8%
|
70−75
+62.8%
|
Horizon Zero Dawn | 71
−69%
|
120−130
+69%
|
Metro Exodus | 67
−64.2%
|
110−120
+64.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
−62.5%
|
130−140
+62.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−66.7%
|
75−80
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 196
−53.1%
|
300−310
+53.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
−69.6%
|
95−100
+69.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 31
−61.3%
|
50−55
+61.3%
|
Hitman 3 | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 66
−66.7%
|
110−120
+66.7%
|
Metro Exodus | 44
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Far Cry 5 | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Forza Horizon 4 | 54
−66.7%
|
90−95
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 44
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−50%
|
18−20
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 28
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
È così che GTX 1660 Super e RTX A4500 competono nei giochi popolari:
- RTX A4500 è 63% più veloce in 1080p
- RTX A4500 è 67% più veloce in 1440p
- RTX A4500 è 67% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 33.05 | 56.09 |
Novità | 29 ottobre 2019 | 23 novembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 20 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 125 watt | 200 watt |
GTX 1660 Super ha un consumo energetico inferiore del 60%.
RTX A4500, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 69.7%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 233.3%, e un processo litografico 50% più avanzato.
Il modello RTX A4500 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1660 Super nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1660 Super è mirata per computers da tavolo e RTX A4500 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1660 Super e RTX A4500, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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