GeForce GTX 1650 (mobile) vs 650 Ti Boost

Punteggio di prestazione combinato

GTX 1650 (mobile)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6, 50 Watt
18.41
+113%

1650 (mobile) supera 650 Ti Boost di un enorme 113% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 (mobile) e di GeForce GTX 650 Ti Boost così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni282465
Posto per popolarità62non nella top-100
Rapporto qualità prezzo40.311.00
ArchitetturaTuring (2018−2021)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceN18P-G0, N18P-G61GK106
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita23 aprile 2019 (5 anni fa)26 marzo 2013 (11 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$169
Prezzo odierno$301 $285 (1.7x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 (mobile) ha il 3931% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 650 Ti Boost.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 650 Ti Boost: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 650 Ti Boost, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1024768
Numero di trasportatori CUDAnon disponibile768
Frequenza di nucleo1380 MHz980 MHz
Frequenza in modalità Boost1560 MHz1033 MHz
Numero di transistori4,700 million2,540 million
Processo tecnologico12 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)50 Watt134 Watt
Temperatura massimanon disponibile97 °C
Velocità di testurizzazione99.8462.7 billion/sec
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile1,585 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 650 Ti Boost con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
Busnon disponibilePCI Express 3.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile24.1 cm
Altezzanon disponibile11.1 cm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileOne 6-pin
Supporto di SLInon disponibile+

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 650 Ti Boost: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5, GDDR6GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit192 Bit
Frequenza di memoria12000 MHz6.0 GB/s
Larghezza di banda di memoria192.0 GB/s144.2 GB/s
Memoria condivisa-non disponibile

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 650 Ti Boost hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Supporto di multipli monitor non disponibile4 Displays
HDMInon disponibile+
HDCPnon disponibile+
Risoluzione massima via VGAnon disponibile2048x1536
Input audio per HDMInon disponibileinterno

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 650 Ti Boost. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Raynon disponibile+
3D Gamingnon disponibile+
3D Visionnon disponibile+
3D Vision Livenon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 650 Ti Boost, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modello di shader6.55.1
OpenGL4.64.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.1.126
CUDA7.5+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 650 Ti Boost in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1650 (mobile) 18.41
+113%
GTX 650 Ti Boost 8.64

1650 (mobile) supera 650 Ti Boost del 113% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 1650 (mobile) 7116
+113%
GTX 650 Ti Boost 3338

Il 1650 (mobile) supera il 650 Ti Boost del 113% nel Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1650 (mobile) 9313
+112%
GTX 650 Ti Boost 4390

Il 1650 (mobile) supera il 650 Ti Boost del 112% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 650 Ti Boost nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD58
+115%
27−30
−115%
1440p36
+125%
16−18
−125%
4K25
+150%
10−12
−150%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+117%
24−27
−117%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+129%
24−27
−129%
Assassin's Creed Valhalla 42
+133%
18−20
−133%
Battlefield 5 81
+131%
35−40
−131%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+143%
21−24
−143%
Cyberpunk 2077 41
+128%
18−20
−128%
Far Cry 5 66
+120%
30−33
−120%
Far Cry New Dawn 79
+126%
35−40
−126%
Forza Horizon 4 82
+134%
35−40
−134%
Hitman 3 69
+130%
30−33
−130%
Horizon Zero Dawn 104
+131%
45−50
−131%
Metro Exodus 82
+134%
35−40
−134%
Red Dead Redemption 2 71
+137%
30−33
−137%
Shadow of the Tomb Raider 79
+126%
35−40
−126%
Watch Dogs: Legion 48
+129%
21−24
−129%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+129%
21−24
−129%
Assassin's Creed Valhalla 24
+140%
10−11
−140%
Battlefield 5 70
+133%
30−33
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+117%
24−27
−117%
Cyberpunk 2077 32
+129%
14−16
−129%
Far Cry 5 62
+130%
27−30
−130%
Far Cry New Dawn 53
+121%
24−27
−121%
Forza Horizon 4 80
+129%
35−40
−129%
Hitman 3 39
+117%
18−20
−117%
Horizon Zero Dawn 81
+131%
35−40
−131%
Metro Exodus 55
+129%
24−27
−129%
Red Dead Redemption 2 61
+126%
27−30
−126%
Shadow of the Tomb Raider 54
+125%
24−27
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+130%
27−30
−130%
Watch Dogs: Legion 42
+133%
18−20
−133%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+114%
14−16
−114%
Assassin's Creed Valhalla 8
+167%
3−4
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+143%
14−16
−143%
Cyberpunk 2077 30
+114%
14−16
−114%
Far Cry 5 40
+122%
18−20
−122%
Forza Horizon 4 62
+130%
27−30
−130%
Horizon Zero Dawn 57
+138%
24−27
−138%
Metro Exodus 51
+143%
21−24
−143%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+125%
16−18
−125%
Watch Dogs: Legion 17
+143%
7−8
−143%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+117%
24−27
−117%

1440p
High Preset

Battlefield 5 43
+139%
18−20
−139%
Far Cry New Dawn 48
+129%
21−24
−129%
Hitman 3 23
+130%
10−11
−130%
Red Dead Redemption 2 14−16
+133%
6−7
−133%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+120%
10−11
−120%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+129%
7−8
−129%
Call of Duty: Modern Warfare 26
+117%
12−14
−117%
Cyberpunk 2077 15
+114%
7−8
−114%
Far Cry 5 35
+119%
16−18
−119%
Forza Horizon 4 35−40
+125%
16−18
−125%
Horizon Zero Dawn 44
+144%
18−20
−144%
Metro Exodus 39
+117%
18−20
−117%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+131%
16−18
−131%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+122%
9−10
−122%
Watch Dogs: Legion 12
+140%
5−6
−140%

4K
High Preset

Far Cry 5 76
+117%
35−40
−117%
Far Cry New Dawn 26
+117%
12−14
−117%
Hitman 3 14
+133%
6−7
−133%
Horizon Zero Dawn 20−22
+122%
9−10
−122%
Shadow of the Tomb Raider 15
+114%
7−8
−114%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+133%
9−10
−133%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+140%
5−6
−140%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+125%
4−5
−125%
Battlefield 5 25
+150%
10−11
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 14
+133%
6−7
−133%
Cyberpunk 2077 5
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 4 24−27
+150%
10−11
−150%
Horizon Zero Dawn 23
+130%
10−11
−130%
Metro Exodus 19
+138%
8−9
−138%
Watch Dogs: Legion 7−8
+133%
3−4
−133%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+143%
7−8
−143%

È così che GTX 1650 (mobile) e GTX 650 Ti Boost competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 (mobile) è 115% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 (mobile) è 125% più veloce in 1440p
  • GTX 1650 (mobile) è 150% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 18.41 8.64
Novità 23 aprile 2019 26 marzo 2013
Spazio massimo di memoria 4 GB 2 GB
Processo tecnologico 12 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 50 watt 134 watt

Il modello GeForce GTX 1650 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 650 Ti Boost nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 (mobile) è mirata per notebooks e GeForce GTX 650 Ti Boost è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 650 Ti Boost, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobile)
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GeForce GTX 650 Ti Boost

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4.1 3033 voti

Valuti GeForce GTX 1650 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 336 voti

Valuti GeForce GTX 650 Ti Boost su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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