GeForce GTX 1650 (mobil) vs 650 Ti Boost
Kombinierte Leistungsbewertung
1650 (mobil) übertrifft 650 Ti Boost um satte 113%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 650 Ti Boost sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 282 | 465 |
Platz nach Beliebtheit | 62 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 40.31 | 1.00 |
Architektur | Turing (2018−2021) | Kepler (2012−2018) |
Codename | N18P-G0, N18P-G61 | GK106 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 23 April 2019 (5 Jahre vor) | 26 März 2013 (11 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $169 |
Preis jetzt | $301 | $285 (1.7x) |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 1650 (mobil) hat ein 3931% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 650 Ti Boost.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 650 Ti Boost: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 650 Ti Boost, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1024 | 768 |
Anzahl der CUDA-Transporter | keine Angaben | 768 |
Kernfrequenz | 1380 MHz | 980 MHz |
Boost-Frequenz | 1560 MHz | 1033 MHz |
Anzahl der Transistoren | 4,700 million | 2,540 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 50 Watt | 134 Watt |
Max Temperatur | keine Angaben | 97 °C |
Texturiergeschwindigkeit | 99.84 | 62.7 billion/sec |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 1,585 gflops |
Kompatibilität und Abmessungen
nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 650 Ti Boost mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Bus | keine Angaben | PCI Express 3.0 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 24.1 cm |
Höhe | keine Angaben | 11.1 cm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | One 6-pin |
SLI-Unterstützung | keine Angaben | + |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 650 Ti Boost installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5, GDDR6 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 2 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 192 Bit |
Speicherfrequenz | 12000 MHz | 6.0 GB/s |
Speicherbandbreite | 192.0 GB/s | 144.2 GB/s |
Multiplexspeicher | - | keine Angaben |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 650 Ti Boost. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Multi-Monitor-Unterstützung | keine Angaben | 4 Displays |
HDMI | keine Angaben | + |
HDCP | keine Angaben | + |
Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | 2048x1536 |
Audioeingang für HDMI | keine Angaben | Internal |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 650 Ti Boost unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Blu-Ray | keine Angaben | + |
3D Gaming | keine Angaben | + |
3D Vision | keine Angaben | + |
3D Vision Live | keine Angaben | + |
API-Unterstützung
Die von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 650 Ti Boost unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 650 Ti Boost. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
1650 (mobil) übertrifft 650 Ti Boost um 113% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
1650 (mobil) übertrifft 650 Ti Boost um 113% in Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
1650 (mobil) übertrifft 650 Ti Boost um 112% in 3DMark Fire Strike Graphics.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 650 Ti Boost in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 58
+115%
| 27−30
−115%
|
1440p | 36
+125%
| 16−18
−125%
|
4K | 25
+150%
| 10−12
−150%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+117%
|
24−27
−117%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+129%
|
24−27
−129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+133%
|
18−20
−133%
|
Battlefield 5 | 81
+131%
|
35−40
−131%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+143%
|
21−24
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+128%
|
18−20
−128%
|
Far Cry 5 | 66
+120%
|
30−33
−120%
|
Far Cry New Dawn | 79
+126%
|
35−40
−126%
|
Forza Horizon 4 | 82
+134%
|
35−40
−134%
|
Hitman 3 | 69
+130%
|
30−33
−130%
|
Horizon Zero Dawn | 104
+131%
|
45−50
−131%
|
Metro Exodus | 82
+134%
|
35−40
−134%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+137%
|
30−33
−137%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+126%
|
35−40
−126%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+129%
|
21−24
−129%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+129%
|
21−24
−129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
Battlefield 5 | 70
+133%
|
30−33
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+117%
|
24−27
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+129%
|
14−16
−129%
|
Far Cry 5 | 62
+130%
|
27−30
−130%
|
Far Cry New Dawn | 53
+121%
|
24−27
−121%
|
Forza Horizon 4 | 80
+129%
|
35−40
−129%
|
Hitman 3 | 39
+117%
|
18−20
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 81
+131%
|
35−40
−131%
|
Metro Exodus | 55
+129%
|
24−27
−129%
|
Red Dead Redemption 2 | 61
+126%
|
27−30
−126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 54
+125%
|
24−27
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+130%
|
27−30
−130%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+133%
|
18−20
−133%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+114%
|
14−16
−114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
+167%
|
3−4
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+143%
|
14−16
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+114%
|
14−16
−114%
|
Far Cry 5 | 40
+122%
|
18−20
−122%
|
Forza Horizon 4 | 62
+130%
|
27−30
−130%
|
Horizon Zero Dawn | 57
+138%
|
24−27
−138%
|
Metro Exodus | 51
+143%
|
21−24
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+125%
|
16−18
−125%
|
Watch Dogs: Legion | 17
+143%
|
7−8
−143%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+117%
|
24−27
−117%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
+139%
|
18−20
−139%
|
Far Cry New Dawn | 48
+129%
|
21−24
−129%
|
Hitman 3 | 23
+130%
|
10−11
−130%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+120%
|
10−11
−120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+114%
|
7−8
−114%
|
Far Cry 5 | 35
+119%
|
16−18
−119%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
Metro Exodus | 39
+117%
|
18−20
−117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 76
+117%
|
35−40
−117%
|
Far Cry New Dawn | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Hitman 3 | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
+114%
|
7−8
−114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+133%
|
9−10
−133%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Battlefield 5 | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 23
+130%
|
10−11
−130%
|
Metro Exodus | 19
+138%
|
8−9
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+143%
|
7−8
−143%
|
So konkurrieren GTX 1650 (mobil) und GTX 650 Ti Boost in beliebten Spielen:
- GTX 1650 (mobil) ist 115% schneller in 1080p
- GTX 1650 (mobil) ist 125% schneller in 1440p
- GTX 1650 (mobil) ist 150% schneller in 4K
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 18.41 | 8.64 |
Neuheit | 23 April 2019 | 26 März 2013 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 2 GB |
Technologischer Prozess | 12 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 50 Watt | 134 Watt |
Der GeForce GTX 1650 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 650 Ti Boost in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 1650 (mobil) für Laptops und GeForce GTX 650 Ti Boost für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 650 Ti Boost haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.