GeForce GTX 1650 Ti Max-Q vs RTX 5080
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 Ti Max-Q con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera GTX 1650 Ti Max-Q di un enorme 478% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 332 | 3 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 41.79 |
Efficienza energetica | 23.11 | 18.55 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | TU117 | GB203 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 2 aprile 2020 (4 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 1035 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1200 MHz | 2617 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | 76.80 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.458 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 64 | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1250 MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 160.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e GeForce RTX 5080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 56
−245%
| 193
+245%
|
1440p | 36
−328%
| 154
+328%
|
4K | 24
−325%
| 102
+325%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.18 |
1440p | non disponibile | 6.49 |
4K | non disponibile | 9.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−641%
|
210−220
+641%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−476%
|
190−200
+476%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
−117%
|
110−120
+117%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−641%
|
210−220
+641%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−459%
|
95−100
+459%
|
Forza Horizon 4 | 77
−419%
|
400−450
+419%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−589%
|
300−350
+589%
|
Metro Exodus | 56
−246%
|
190−200
+246%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
−148%
|
150−160
+148%
|
Valorant | 91
−779%
|
800−850
+779%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−117%
|
110−120
+117%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−641%
|
210−220
+641%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−477%
|
75−80
+477%
|
Dota 2 | 82
−113%
|
170−180
+113%
|
Far Cry 5 | 67
−134%
|
157
+134%
|
Fortnite | 90−95
−235%
|
300−350
+235%
|
Forza Horizon 4 | 62
−465%
|
350−400
+465%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−589%
|
300−350
+589%
|
Grand Theft Auto V | 67
−422%
|
350−400
+422%
|
Metro Exodus | 38
−411%
|
190−200
+411%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−82.2%
|
210−220
+82.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−290%
|
150−160
+290%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−235%
|
170−180
+235%
|
Valorant | 42
−1805%
|
800−850
+1805%
|
World of Tanks | 200−210
−34.1%
|
270−280
+34.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−117%
|
110−120
+117%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−666%
|
222
+666%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−445%
|
60−65
+445%
|
Dota 2 | 106
−466%
|
600−650
+466%
|
Far Cry 5 | 55−60
−251%
|
200−210
+251%
|
Forza Horizon 4 | 54
−456%
|
300−310
+456%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−589%
|
300−350
+589%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−82.2%
|
210−220
+82.2%
|
Valorant | 65−70
−1076%
|
800−850
+1076%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 26
−550%
|
160−170
+550%
|
Grand Theft Auto V | 26
−477%
|
150−160
+477%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−465%
|
650−700
+465%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−520%
|
90−95
+520%
|
World of Tanks | 110−120
−345%
|
500−550
+345%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−156%
|
85−90
+156%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−477%
|
75−80
+477%
|
Far Cry 5 | 40−45
−281%
|
160−170
+281%
|
Forza Horizon 4 | 35
−471%
|
200−210
+471%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−819%
|
230−240
+819%
|
Metro Exodus | 35−40
−346%
|
160−170
+346%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−465%
|
130−140
+465%
|
Valorant | 40−45
−1262%
|
550−600
+1262%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−990%
|
109
+990%
|
Dota 2 | 25
−648%
|
180−190
+648%
|
Grand Theft Auto V | 25
−460%
|
140−150
+460%
|
Metro Exodus | 12−14
−1117%
|
140−150
+1117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−318%
|
200−210
+318%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−482%
|
60−65
+482%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−460%
|
140−150
+460%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−469%
|
90−95
+469%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−260%
|
36
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Dota 2 | 52
−477%
|
300−310
+477%
|
Far Cry 5 | 21−24
−400%
|
100−110
+400%
|
Fortnite | 18−20
−405%
|
95−100
+405%
|
Forza Horizon 4 | 21
−471%
|
120−130
+471%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−1123%
|
150−160
+1123%
|
Valorant | 18−20
−1774%
|
350−400
+1774%
|
È così che GTX 1650 Ti Max-Q e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 245% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 328% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 325% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Valorant, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 5080 è 1805% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5080 ha superato GTX 1650 Ti Max-Q in tutti gli 44 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 16.02 | 92.58 |
Novità | 2 aprile 2020 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 360 watt |
GTX 1650 Ti Max-Q ha un consumo energetico inferiore del 620%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 477.9%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 200% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 Ti Max-Q nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 Ti Max-Q è mirata per notebooks e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.