GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon RX 560
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon RX 560, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 1650 SUPER supera RX 560 di un enorme 179% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 SUPER e di Radeon RX 560 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 213 | 472 |
Posto per popolarità | 57 | 86 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 1.48 |
Efficienza energetica | 18.20 | 8.71 |
Architettura | Turing (2018−2022) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Nome in codice | TU116 | Polaris 21 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 22 novembre 2019 (5 anni fa) | 18 aprile 2017 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $99 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon RX 560: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon RX 560, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 1024 |
Frequenza di nucleo | 1530 MHz | 1175 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1725 MHz | 1275 MHz |
Numero di transistori | 6,600 million | 3,000 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 138.0 | 81.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.416 TFLOPS | 2.611 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 80 | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon RX 560 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Lunghezza | 229 mm | 170 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon RX 560: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 12000 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon RX 560 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon RX 560. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Multi Monitor | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon RX 560, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Modello di shader | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon RX 560 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon RX 560 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 70
+100%
| 35
−100%
|
1440p | 36
+200%
| 12−14
−200%
|
4K | 23
+188%
| 8−9
−188%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 2.83 |
1440p | non disponibile | 8.25 |
4K | non disponibile | 12.38 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 61
+190%
|
21−24
−190%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+200%
|
21−24
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
+196%
|
27−30
−196%
|
Counter-Strike 2 | 48
+200%
|
16−18
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+194%
|
16−18
−194%
|
Forza Horizon 4 | 121
+203%
|
40−45
−203%
|
Forza Horizon 5 | 75
+213%
|
24−27
−213%
|
Metro Exodus | 89
+197%
|
30−33
−197%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+180%
|
30−33
−180%
|
Valorant | 115
+188%
|
40−45
−188%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+196%
|
27−30
−196%
|
Counter-Strike 2 | 39
+179%
|
14−16
−179%
|
Cyberpunk 2077 | 38
+217%
|
12−14
−217%
|
Dota 2 | 138
+207%
|
45−50
−207%
|
Far Cry 5 | 151
+202%
|
50−55
−202%
|
Fortnite | 130−140
+189%
|
45−50
−189%
|
Forza Horizon 4 | 101
+189%
|
35−40
−189%
|
Forza Horizon 5 | 75
+213%
|
24−27
−213%
|
Grand Theft Auto V | 103
+194%
|
35−40
−194%
|
Metro Exodus | 61
+190%
|
21−24
−190%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+196%
|
55−60
−196%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+200%
|
10−11
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+190%
|
30−33
−190%
|
Valorant | 100−110
+203%
|
35−40
−203%
|
World of Tanks | 260−270
+192%
|
90−95
−192%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+196%
|
27−30
−196%
|
Counter-Strike 2 | 35
+192%
|
12−14
−192%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+220%
|
10−11
−220%
|
Dota 2 | 191
+194%
|
65−70
−194%
|
Far Cry 5 | 75−80
+193%
|
27−30
−193%
|
Forza Horizon 4 | 83
+207%
|
27−30
−207%
|
Forza Horizon 5 | 51
+183%
|
18−20
−183%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+196%
|
55−60
−196%
|
Valorant | 100−110
+203%
|
35−40
−203%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 45
+181%
|
16−18
−181%
|
Grand Theft Auto V | 45
+181%
|
16−18
−181%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+192%
|
60−65
−192%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
World of Tanks | 170−180
+190%
|
60−65
−190%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+194%
|
18−20
−194%
|
Counter-Strike 2 | 20
+186%
|
7−8
−186%
|
Cyberpunk 2077 | 19
+217%
|
6−7
−217%
|
Far Cry 5 | 75−80
+193%
|
27−30
−193%
|
Forza Horizon 4 | 60
+186%
|
21−24
−186%
|
Forza Horizon 5 | 54
+200%
|
18−20
−200%
|
Metro Exodus | 55
+206%
|
18−20
−206%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+186%
|
14−16
−186%
|
Valorant | 70−75
+200%
|
24−27
−200%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10
+233%
|
3−4
−233%
|
Dota 2 | 45
+181%
|
16−18
−181%
|
Grand Theft Auto V | 45
+181%
|
16−18
−181%
|
Metro Exodus | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+200%
|
27−30
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+181%
|
16−18
−181%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
Dota 2 | 80
+196%
|
27−30
−196%
|
Far Cry 5 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Fortnite | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Forza Horizon 4 | 30
+200%
|
10−11
−200%
|
Forza Horizon 5 | 39
+179%
|
14−16
−179%
|
Valorant | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
È così che GTX 1650 SUPER e RX 560 competono nei giochi popolari:
- GTX 1650 SUPER è 100% più veloce in 1080p
- GTX 1650 SUPER è 200% più veloce in 1440p
- GTX 1650 SUPER è 188% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 25.43 | 9.13 |
Novità | 22 novembre 2019 | 18 aprile 2017 |
Processo tecnologico | 12 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 75 watt |
GTX 1650 SUPER ha un punteggio di performance aggregata più alto del 178.5%, un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 16.7% più avanzato.
RX 560, invece, ha un consumo energetico inferiore del 33.3%.
Il modello GeForce GTX 1650 SUPER è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 560 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon RX 560, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.