GeForce GTX 1650 SUPER vs 560
Punteggio di prestazione combinato
1650 SUPER supera 560 del 271% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 SUPER e di GeForce GTX 560 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 190 | 513 |
Posto per popolarità | 56 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 27.05 | 1.64 |
Architettura | Turing (2018−2021) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nome in codice | TU116 | GF114 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 29 ottobre 2019 (4 anni fa) | 17 maggio 2011 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $199 |
Prezzo odierno | $206 | $76 (0.4x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1650 SUPER ha il 1549% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 560.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 560: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 560, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 336 |
Frequenza di nucleo | 1530 MHz | 810 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1725 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 6,600 million | 1,950 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 125 Watt | 150 Watt |
Temperatura massima | non disponibile | 99 °C |
Velocità di testurizzazione | 138.0 | 45.36 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 1,088.6 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 560 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | 16x PCI-E 2.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 229 mm | 21 cm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | Two 6-pin |
Supporto di SLI | non disponibile | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 560: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 12000 MHz | 4000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 128.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 560 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Two Dual Link DVI, Mini HDMI |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | + |
HDMI | + | + |
HDCP | non disponibile | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 560. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | non disponibile | + |
3D Gaming | non disponibile | + |
VR Ready | + | non disponibile |
Multi Monitor | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 560, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 560 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
1650 SUPER supera 560 del 271% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il 1650 SUPER supera il 560 del 271% nel Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il 1650 SUPER supera il 560 del 303% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il 1650 SUPER supera il 560 del 515% nel GeekBench 5 OpenCL.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 560 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 72
+300%
| 18−20
−300%
|
1440p | 36
+300%
| 9−10
−300%
|
4K | 22
+340%
| 5−6
−340%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+294%
|
16−18
−294%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+279%
|
14−16
−279%
|
Battlefield 5 | 72
+300%
|
18−20
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+317%
|
12−14
−317%
|
Far Cry 5 | 93
+288%
|
24−27
−288%
|
Far Cry New Dawn | 89
+324%
|
21−24
−324%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+314%
|
21−24
−314%
|
Hitman 3 | 105
+289%
|
27−30
−289%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+311%
|
18−20
−311%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+294%
|
18−20
−294%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
+305%
|
21−24
−305%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+294%
|
18−20
−294%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+271%
|
7−8
−271%
|
Battlefield 5 | 58
+314%
|
14−16
−314%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+300%
|
10−11
−300%
|
Far Cry 5 | 86
+310%
|
21−24
−310%
|
Far Cry New Dawn | 83
+295%
|
21−24
−295%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+314%
|
21−24
−314%
|
Hitman 3 | 83
+295%
|
21−24
−295%
|
Horizon Zero Dawn | 58
+314%
|
14−16
−314%
|
Metro Exodus | 51
+325%
|
12−14
−325%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+275%
|
8−9
−275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+272%
|
18−20
−272%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+275%
|
24−27
−275%
|
Watch Dogs: Legion | 61
+281%
|
16−18
−281%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
Battlefield 5 | 57
+307%
|
14−16
−307%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+278%
|
9−10
−278%
|
Far Cry 5 | 79
+276%
|
21−24
−276%
|
Far Cry New Dawn | 76
+322%
|
18−20
−322%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+314%
|
21−24
−314%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+317%
|
12−14
−317%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+320%
|
5−6
−320%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+310%
|
10−11
−310%
|
Hitman 3 | 51
+325%
|
12−14
−325%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+290%
|
10−11
−290%
|
Metro Exodus | 29
+314%
|
7−8
−314%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+300%
|
10−11
−300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
Battlefield 5 | 42
+320%
|
10−11
−320%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+300%
|
5−6
−300%
|
Far Cry 5 | 54
+286%
|
14−16
−286%
|
Far Cry New Dawn | 55
+293%
|
14−16
−293%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+286%
|
14−16
−286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+367%
|
3−4
−367%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Hitman 3 | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
Horizon Zero Dawn | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
Metro Exodus | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+280%
|
5−6
−280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+300%
|
8−9
−300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
Battlefield 5 | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
Far Cry New Dawn | 28
+300%
|
7−8
−300%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
È così che GTX 1650 SUPER e GTX 560 competono nei giochi popolari:
- GTX 1650 SUPER è 300% più veloce di GTX 560 in 1080p.
- GTX 1650 SUPER è 300% più veloce di GTX 560 in 1440p.
- GTX 1650 SUPER è 340% più veloce di GTX 560 in 4K.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 26.19 | 7.06 |
Novità | 29 ottobre 2019 | 17 maggio 2011 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 125 watt | 150 watt |
Il modello GeForce GTX 1650 SUPER è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 560 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 560, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.