GeForce GTX 1650 SUPER vs. GTX 560

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 560, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
26.44
+268%

GTX 1650 SUPER supera a GTX 560 en un enorme 268% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 560, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento211547
Lugar por popularidad57no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos1.85
Eficiencia energética18.243.30
ArquitecturaTuring (2018−2022)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nombre de códigoTU116GF114
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento22 de Noviembre 2019 (5 años hace)17 de Mayo 2011 (13 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$199

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 560: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 560, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1280336
La frecuencia del núcleo1530 MHz810 MHz
La frecuencia de modo Boost1725 MHzsin datos
Cantidad de los transistores6,600 million1,950 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt150 Watt
La temperatura máxima sin datos99 °C
La velocidad de textura138.045.36
El rendimiento con el punto flotante4.416 TFLOPS1.089 TFLOPS
ROPs3232
TMUs8056

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 560 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de bussin datos16x PCI-E 2.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longitud229 mm210 mm
Alturasin datos11.1 cm
Ancho2-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pin2x 6-pin
Compatible con SLI-+

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 560 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB1 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria12000 MHz1000 MHz
El ancho de banda de memoria192.0 GB/s128.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 560. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortTwo Dual Link DVI, Mini HDMI
El soporte de múltiples monitoressin datos+
HDMI++
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 560. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
VR Ready+sin datos
Multi Monitor+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 560 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.55.1
OpenGL4.64.1
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA7.5+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 560 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1650 SUPER 26.44
+268%
GTX 560 7.18

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10166
+268%
GTX 560 2761

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1650 SUPER 12206
+303%
GTX 560 3030

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 55765
+543%
GTX 560 8668

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 560 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD70
+289%
18−20
−289%
1440p36
+300%
9−10
−300%
4K23
+283%
6−7
−283%

Coste por fotograma, $

1080psin datos11.06
1440psin datos22.11
4Ksin datos33.17

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 61
+281%
16−18
−281%
Cyberpunk 2077 63
+294%
16−18
−294%
Elden Ring 76
+322%
18−20
−322%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 80−85
+281%
21−24
−281%
Counter-Strike 2 48
+300%
12−14
−300%
Cyberpunk 2077 47
+292%
12−14
−292%
Forza Horizon 4 121
+303%
30−33
−303%
Metro Exodus 89
+271%
24−27
−271%
Red Dead Redemption 2 84
+300%
21−24
−300%
Valorant 115
+283%
30−33
−283%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 80−85
+281%
21−24
−281%
Counter-Strike 2 39
+290%
10−11
−290%
Cyberpunk 2077 38
+280%
10−11
−280%
Dota 2 138
+294%
35−40
−294%
Elden Ring 82
+290%
21−24
−290%
Far Cry 5 151
+278%
40−45
−278%
Fortnite 130−140
+271%
35−40
−271%
Forza Horizon 4 101
+274%
27−30
−274%
Grand Theft Auto V 103
+281%
27−30
−281%
Metro Exodus 61
+281%
16−18
−281%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+308%
40−45
−308%
Red Dead Redemption 2 30
+275%
8−9
−275%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+314%
21−24
−314%
Valorant 100−110
+293%
27−30
−293%
World of Tanks 260−270
+276%
70−75
−276%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+281%
21−24
−281%
Counter-Strike 2 35
+289%
9−10
−289%
Cyberpunk 2077 32
+300%
8−9
−300%
Dota 2 191
+282%
50−55
−282%
Far Cry 5 75−80
+276%
21−24
−276%
Forza Horizon 4 83
+295%
21−24
−295%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+308%
40−45
−308%
Valorant 100−110
+293%
27−30
−293%

1440p
High Preset

Dota 2 45
+275%
12−14
−275%
Elden Ring 31
+288%
8−9
−288%
Grand Theft Auto V 45
+275%
12−14
−275%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+289%
45−50
−289%
Red Dead Redemption 2 11
+450%
2−3
−450%
World of Tanks 170−180
+287%
45−50
−287%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+279%
14−16
−279%
Counter-Strike 2 20
+300%
5−6
−300%
Cyberpunk 2077 19
+280%
5−6
−280%
Far Cry 5 75−80
+271%
21−24
−271%
Forza Horizon 4 60
+275%
16−18
−275%
Metro Exodus 55
+293%
14−16
−293%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+290%
10−11
−290%
Valorant 70−75
+300%
18−20
−300%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10
+400%
2−3
−400%
Dota 2 45
+275%
12−14
−275%
Elden Ring 17
+325%
4−5
−325%
Grand Theft Auto V 45
+275%
12−14
−275%
Metro Exodus 16
+300%
4−5
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
+286%
21−24
−286%
Red Dead Redemption 2 16−18
+325%
4−5
−325%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+275%
12−14
−275%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+300%
7−8
−300%
Counter-Strike 2 24−27
+300%
6−7
−300%
Cyberpunk 2077 5
+400%
1−2
−400%
Dota 2 80
+281%
21−24
−281%
Far Cry 5 35−40
+289%
9−10
−289%
Fortnite 30−35
+313%
8−9
−313%
Forza Horizon 4 30
+275%
8−9
−275%
Valorant 35−40
+289%
9−10
−289%

Así compiten GTX 1650 SUPER y GTX 560 en los juegos populares:

  • GTX 1650 SUPER es 289% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 SUPER es 300% más rápido en 1440p
  • GTX 1650 SUPER es 283% más rápido en 4K

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 26.44 7.18
Novedad 22 de Noviembre 2019 17 de Mayo 2011
La capacidad máxima de RAM 4 GB 1 GB
El proceso tecnológico 12 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 150 Vatio

GTX 1650 SUPER tiene un 268.2% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 233.3% más avanzado, y 50% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 1650 SUPER es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 560 en las pruebas de rendimiento.


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