Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
1650 SUPER vs 9800
Punteggio di prestazione combinato
1650 SUPER supera 9800 del 1222% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 SUPER e di GeForce 9800 GTX così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 189 | 846 |
Posto per popolarità | 50 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 27.04 | 0.08 |
Architettura | Turing (2018−2021) | Tesla (2006−2010) |
Nome in codice | TU116 | G92 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 29 ottobre 2019 (4 anni fa) | 28 marzo 2008 (16 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $299 |
Prezzo odierno | $206 | $151 (0.5x) |
GTX 1650 SUPER ha il 33700% di rapporto qualità/prezzo migliore di 9800 GTX.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce 9800 GTX: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce 9800 GTX, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 128 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 128 |
Frequenza di nucleo | 1530 MHz | 675 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1725 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 6,600 million | 754 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 125 Watt | 140 Watt |
Temperatura massima | non disponibile | 105 °C |
Velocità di testurizzazione | 138.0 | 43.2 billion/sec |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 432.1 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce 9800 GTX con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | PCI-E 2.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 229 mm | 26.7 cm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Supporto di SLI | non disponibile | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce 9800 GTX: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 12000 MHz | 1100 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 70.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce 9800 GTX hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | HDTVDual Link DVI |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | + |
HDMI | + | Via Adapter |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Input audio per HDMI | non disponibile | S/PDIF |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce 9800 GTX. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Multi Monitor | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce 9800 GTX, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Modello di shader | 6.5 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce 9800 GTX in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
1650 SUPER supera 9800 del 1222% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il 1650 SUPER supera il 9800 del 1219% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce 9800 GTX nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 72
+1340%
| 5−6
−1340%
|
1440p | 36
+1700%
| 2−3
−1700%
|
4K | 22
+2100%
| 1−2
−2100%
|
Giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Battlefield 5 | 72
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Far Cry 5 | 93
+1229%
|
7−8
−1229%
|
Far Cry New Dawn | 89
+1383%
|
6−7
−1383%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+1350%
|
6−7
−1350%
|
Hitman 3 | 105
+1400%
|
7−8
−1400%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
+1317%
|
6−7
−1317%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Battlefield 5 | 58
+1350%
|
4−5
−1350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Far Cry 5 | 86
+1333%
|
6−7
−1333%
|
Far Cry New Dawn | 83
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+1350%
|
6−7
−1350%
|
Hitman 3 | 83
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Horizon Zero Dawn | 58
+1350%
|
4−5
−1350%
|
Metro Exodus | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+1240%
|
5−6
−1240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+1400%
|
6−7
−1400%
|
Watch Dogs: Legion | 61
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Battlefield 5 | 57
+1325%
|
4−5
−1325%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Far Cry 5 | 79
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Far Cry New Dawn | 76
+1420%
|
5−6
−1420%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+1350%
|
6−7
−1350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Hitman 3 | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Metro Exodus | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Red Dead Redemption 2 | 11 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 40
+1233%
|
3−4
−1233%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13 | 0−1 |
Battlefield 5 | 42
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Far Cry 5 | 54
+1250%
|
4−5
−1250%
|
Far Cry New Dawn | 55
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+1250%
|
4−5
−1250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Hitman 3 | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Horizon Zero Dawn | 5 | 0−1 |
Metro Exodus | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+1500%
|
2−3
−1500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5 | 0−1 |
Battlefield 5 | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Cyberpunk 2077 | 3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Far Cry New Dawn | 28
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Watch Dogs: Legion | 8 | 0−1 |
È così che GTX 1650 SUPER e 9800 GTX competono nei giochi popolari:
Risoluzione 1080p:
- GTX 1650 SUPER è 1340% più veloce di 9800 GTX.
Risoluzione 1440p:
- GTX 1650 SUPER è 1700% più veloce di 9800 GTX.
Risoluzione 4K:
- GTX 1650 SUPER è 2100% più veloce di 9800 GTX.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 26.17 | 1.98 |
Novità | 29 ottobre 2019 | 28 marzo 2008 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 512 MB |
Processo tecnologico | 12 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 125 watt | 140 watt |
Il modello GeForce GTX 1650 SUPER è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 9800 GTX nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce 9800 GTX, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.