GeForce GTX 1080 vs Quadro M500M

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 1080 con Quadro M500M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 1080
2016
8 GB GDDR5X, 180 Watt
40.25
+1237%

GTX 1080 supera M500M di un enorme 1237% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 (Desktop) e di Quadro M500M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni100768
Posto per popolarità49non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia19.47non disponibile
Efficienza energetica15.496.95
ArchitetturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
Nome in codiceGP104GM108
Tipoper desktopPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita27 maggio 2016 (8 anni fa)27 aprile 2016 (8 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$599 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro M500M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro M500M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2560384
Frequenza di nucleo1607 MHz1029 MHz
Frequenza in modalità Boost1733 MHz1124 MHz
Numero di transistori7,200 millionnon disponibile
Processo tecnologico16 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)180 Watt30 Watt
Temperatura massima94 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione277.317.98
Prestazioni con la virgola mobile8.873 TFLOPS0.8632 TFLOPS
ROPs648
TMUs16016

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro M500M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
BusPCIe 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Lunghezza267 mmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Alimentatore consigliato500 wattnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 8-pinno
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro M500M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5XGDDR3
Spazio massimo di memoria8 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit64 Bit
Frequenza di memoria10 GB/s900 MHz
Larghezza di banda di memoria320 GB/s14.4 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro M500M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Supporto di multipli monitor +non disponibile
HDMI+-
Supporto di G-SYNC+-

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro M500M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GPU Boost3.0non disponibile
Optimus-+
VR Ready+non disponibile
nView Display Managementnon disponibile+
Optimusnon disponibile+
Ansel+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro M500M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12
Modello di shader6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA+5.0

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1080 e Quadro M500M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1080 40.25
+1237%
Quadro M500M 3.01

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 1080 15533
+1236%
Quadro M500M 1163

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 1080 29263
+1138%
Quadro M500M 2365

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 1080 53598
+573%
Quadro M500M 7959

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 1080 21409
+1243%
Quadro M500M 1595

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1080 119971
+1337%
Quadro M500M 8348

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 1080 55514
+817%
Quadro M500M 6053

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1080 421474
+233%
Quadro M500M 126522

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

GTX 1080 65367
+1152%
Quadro M500M 5222

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

GTX 1080 51531
+802%
Quadro M500M 5713

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

GTX 1080 269
+1160%
Quadro M500M 21

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 141
+1154%
Quadro M500M 11

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 61
+71%
Quadro M500M 36

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 8
Quadro M500M 19
+133%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 76
+281%
Quadro M500M 20

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 54
+164%
Quadro M500M 21

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 34
+376%
Quadro M500M 7

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 98
+1502%
Quadro M500M 6

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 9
+2050%
Quadro M500M 0

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1080 98
+1502%
Quadro M500M 6

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

GTX 1080 140
+1154%
Quadro M500M 11

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1080 76
+281%
Quadro M500M 20

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1080 61
+71%
Quadro M500M 36

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1080 8
Quadro M500M 19
+133%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1080 54
+164%
Quadro M500M 21

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1080 34
+376%
Quadro M500M 7

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1080 8.6
+2050%
Quadro M500M 0.4

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 1080 e Quadro M500M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD126
+740%
15
−740%
1440p73
+1360%
5−6
−1360%
4K58
+1350%
4−5
−1350%

Costo per fotogramma, $

1080p4.75non disponibile
1440p8.21non disponibile
4K10.33non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75
+1083%
6−7
−1083%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 92
+922%
9−10
−922%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+6800%
1−2
−6800%
Battlefield 5 145
+2800%
5−6
−2800%
Call of Duty: Modern Warfare 105
+1400%
7−8
−1400%
Cyberpunk 2077 70−75
+1083%
6−7
−1083%
Far Cry 5 123
+1950%
6−7
−1950%
Far Cry New Dawn 135
+1588%
8−9
−1588%
Forza Horizon 4 320
+1900%
16−18
−1900%
Hitman 3 85−90
+975%
8−9
−975%
Horizon Zero Dawn 160−170
+626%
21−24
−626%
Metro Exodus 144
+3500%
4−5
−3500%
Red Dead Redemption 2 114
+1529%
7−8
−1529%
Shadow of the Tomb Raider 186
+1450%
12−14
−1450%
Watch Dogs: Legion 130−140
+233%
35−40
−233%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 137
+1422%
9−10
−1422%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+6800%
1−2
−6800%
Battlefield 5 128
+2460%
5−6
−2460%
Call of Duty: Modern Warfare 95
+1257%
7−8
−1257%
Cyberpunk 2077 70−75
+1083%
6−7
−1083%
Far Cry 5 98
+1533%
6−7
−1533%
Far Cry New Dawn 105
+1213%
8−9
−1213%
Forza Horizon 4 291
+1719%
16−18
−1719%
Hitman 3 85−90
+975%
8−9
−975%
Horizon Zero Dawn 160−170
+626%
21−24
−626%
Metro Exodus 131
+3175%
4−5
−3175%
Red Dead Redemption 2 109
+1457%
7−8
−1457%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+1133%
12−14
−1133%
The Witcher 3: Wild Hunt 152
+660%
20
−660%
Watch Dogs: Legion 130−140
+233%
35−40
−233%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+600%
9−10
−600%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+6800%
1−2
−6800%
Call of Duty: Modern Warfare 71
+914%
7−8
−914%
Cyberpunk 2077 70−75
+1083%
6−7
−1083%
Far Cry 5 75
+1150%
6−7
−1150%
Forza Horizon 4 112
+600%
16−18
−600%
Hitman 3 85−90
+975%
8−9
−975%
Horizon Zero Dawn 121
+426%
21−24
−426%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+1133%
12−14
−1133%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+479%
14−16
−479%
Watch Dogs: Legion 130−140
+233%
35−40
−233%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 105
+1400%
7−8
−1400%

1440p
High Preset

Battlefield 5 89
+1680%
5−6
−1680%
Far Cry New Dawn 74
+1380%
5−6
−1380%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+1533%
3−4
−1533%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+1400%
3−4
−1400%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+2450%
2−3
−2450%
Cyberpunk 2077 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Far Cry 5 53
+1667%
3−4
−1667%
Forza Horizon 4 282
+1243%
21−24
−1243%
Hitman 3 50−55
+550%
8−9
−550%
Horizon Zero Dawn 92
+1050%
8−9
−1050%
Metro Exodus 82
+1267%
6−7
−1267%
Shadow of the Tomb Raider 95−100
+1300%
7−8
−1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+2850%
2−3
−2850%
Watch Dogs: Legion 190−200
+983%
18−20
−983%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 81
+1250%
6−7
−1250%

4K
High Preset

Battlefield 5 43
+4200%
1−2
−4200%
Far Cry New Dawn 39
+1850%
2−3
−1850%
Hitman 3 30−35
+1550%
2−3
−1550%
Horizon Zero Dawn 180−190
+1442%
12−14
−1442%
Metro Exodus 47
+1467%
3−4
−1467%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+1300%
4−5
−1300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 33
+1550%
2−3
−1550%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Call of Duty: Modern Warfare 29
+2800%
1−2
−2800%
Cyberpunk 2077 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Far Cry 5 27
+2600%
1−2
−2600%
Forza Horizon 4 65
+6400%
1−2
−6400%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+1275%
4−5
−1275%
Watch Dogs: Legion 21−24
+2000%
1−2
−2000%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 42
+950%
4−5
−950%

È così che GTX 1080 e Quadro M500M competono nei giochi popolari:

  • GTX 1080 è 740% più veloce in 1080p
  • GTX 1080 è 1360% più veloce in 1440p
  • GTX 1080 è 1350% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1080 è 6800% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 1080 ha superato Quadro M500M in tutti gli 62 dei nostri test.

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 40.25 3.01
Spazio massimo di memoria 8 GB 2 GB
Processo tecnologico 16 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 180 watt 30 watt

GTX 1080 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1237.2%, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 75% più avanzato.

Quadro M500M, invece, ha un consumo energetico inferiore del 500%.

Il modello GeForce GTX 1080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M500M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 è mirata per computers da tavolo e Quadro M500M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 e Quadro M500M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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