GeForce GTX 1080 (mobile) vs Quadro K3100M

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 1080 (mobile) con Quadro K3100M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 1080 (mobile)
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
35.61
+508%

GTX 1080 (mobile) supera K3100M di un enorme 508% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 (mobile) e di Quadro K3100M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni127560
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo91.770.56
ArchitetturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceN17E-G3N15E-Q1-A2
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita16 agosto 2016 (7 anni fa)23 luglio 2013 (10 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$499.99 $1,999
Prezzo odierno$230 (0.5x)$683 (0.3x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1080 (mobile) ha il 16288% di rapporto qualità/prezzo migliore di K3100M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 (mobile) e Quadro K3100M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 (mobile) e Quadro K3100M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2560768
Numero di trasportatori CUDA2560non disponibile
Frequenza di nucleo1607 MHz706 MHz
Frequenza in modalità Boost1733 MHznon disponibile
Numero di transistori7,200 million3,540 million
Processo tecnologico16 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)150 Watt75 Watt
Temperatura massima94 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione283.445.18
Prestazioni con la virgola mobile9,068 gflops1,084 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 (mobile) e Quadro K3100M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
BusPCIe 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 (mobile) e Quadro K3100M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit256 Bit
Frequenza di memoria10 GB/s3200 MHz
Larghezza di banda di memoria320 GB/s102.4 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 (mobile) e Quadro K3100M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Supporto di multipli monitor +non disponibile
Display Portnon disponibile1.2
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 (mobile) e Quadro K3100M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GPU Boost3.0non disponibile
Optimusnon disponibile+
3D Vision Pronon disponibile+
Mosaicnon disponibile+
VR Ready+non disponibile
nView Display Managementnon disponibile+
Optimusnon disponibile+
Ansel+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 (mobile) e Quadro K3100M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12
Modello di shader6.45
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1080 (mobile) e Quadro K3100M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1080 (mobile) 35.61
+508%
K3100M 5.86

GeForce GTX 1080 (mobile) supera Quadro K3100M del 508% nei nostri risultati di benchmark combinati.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1080 (mobile) 28527
+697%
K3100M 3581

Il GeForce GTX 1080 (mobile) supera il Quadro K3100M del 697% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1080 (mobile) 48874
+223%
K3100M 15120

Il GeForce GTX 1080 (mobile) supera il Quadro K3100M del 223% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1080 (mobile) 21394
+665%
K3100M 2797

Il GeForce GTX 1080 (mobile) supera il Quadro K3100M del 665% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1080 (mobile) 126690
+589%
K3100M 18389

Il GeForce GTX 1080 (mobile) supera il Quadro K3100M del 589% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 1080 (mobile) 225
+527%
K3100M 36

Il GeForce GTX 1080 (mobile) supera il Quadro K3100M del 527% nel Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1080 (mobile) 149
+442%
K3100M 28

Il GeForce GTX 1080 (mobile) supera il Quadro K3100M del 442% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1080 (mobile) 63
+3.5%
K3100M 60

Il GeForce GTX 1080 (mobile) supera il Quadro K3100M del 3% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1080 (mobile) 9
K3100M 31
+269%

Il Quadro K3100M supera il GeForce GTX 1080 (mobile) del 269% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1080 (mobile) 82
+154%
K3100M 32

Il GeForce GTX 1080 (mobile) supera il Quadro K3100M del 154% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1080 (mobile) 58
+101%
K3100M 29

Il GeForce GTX 1080 (mobile) supera il Quadro K3100M del 101% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1080 (mobile) 51
+354%
K3100M 11

Il GeForce GTX 1080 (mobile) supera il Quadro K3100M del 354% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1080 (mobile) 104
+451%
K3100M 19

Il GeForce GTX 1080 (mobile) supera il Quadro K3100M del 451% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1080 (mobile) 11
+377%
K3100M 2

Il GeForce GTX 1080 (mobile) supera il Quadro K3100M del 377% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 (mobile) 104
+451%
K3100M 19

Il GeForce GTX 1080 (mobile) supera il Quadro K3100M del 451% nel SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 (mobile) 149
+442%
K3100M 28

Il GeForce GTX 1080 (mobile) supera il Quadro K3100M del 442% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 (mobile) 82
+154%
K3100M 32

Il GeForce GTX 1080 (mobile) supera il Quadro K3100M del 154% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 (mobile) 63
+3.5%
K3100M 60

Il GeForce GTX 1080 (mobile) supera il Quadro K3100M del 3% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 (mobile) 9
K3100M 31
+269%

Il Quadro K3100M supera il GeForce GTX 1080 (mobile) del 269% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 (mobile) 58
+101%
K3100M 29

Il GeForce GTX 1080 (mobile) supera il Quadro K3100M del 101% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 (mobile) 51
+354%
K3100M 11

Il GeForce GTX 1080 (mobile) supera il Quadro K3100M del 354% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 (mobile) 10.5
+377%
K3100M 2.2

Il GeForce GTX 1080 (mobile) supera il Quadro K3100M del 377% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1080 (mobile) e Quadro K3100M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD116
+205%
38
−205%
1440p69
+590%
10−12
−590%
4K54
+260%
15
−260%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+500%
10−11
−500%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 70−75
+483%
12−14
−483%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+483%
6−7
−483%
Battlefield 5 95−100
+494%
16−18
−494%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+483%
12−14
−483%
Cyberpunk 2077 60−65
+500%
10−11
−500%
Far Cry 5 75−80
+477%
12−14
−477%
Far Cry New Dawn 95−100
+494%
16−18
−494%
Forza Horizon 4 170−180
+507%
27−30
−507%
Hitman 3 65−70
+491%
10−12
−491%
Horizon Zero Dawn 170−180
+507%
27−30
−507%
Metro Exodus 75−80
+477%
12−14
−477%
Red Dead Redemption 2 95−100
+494%
16−18
−494%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+479%
18−20
−479%
Watch Dogs: Legion 150−160
+500%
24−27
−500%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 70−75
+483%
12−14
−483%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+483%
6−7
−483%
Battlefield 5 95−100
+494%
16−18
−494%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+483%
12−14
−483%
Cyberpunk 2077 60−65
+500%
10−11
−500%
Far Cry 5 75−80
+477%
12−14
−477%
Far Cry New Dawn 95−100
+494%
16−18
−494%
Forza Horizon 4 170−180
+507%
27−30
−507%
Hitman 3 65−70
+491%
10−12
−491%
Horizon Zero Dawn 170−180
+507%
27−30
−507%
Metro Exodus 75−80
+477%
12−14
−477%
Red Dead Redemption 2 95−100
+494%
16−18
−494%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+479%
18−20
−479%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+507%
14
−507%
Watch Dogs: Legion 150−160
+500%
24−27
−500%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 70−75
+483%
12−14
−483%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+483%
6−7
−483%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+483%
12−14
−483%
Cyberpunk 2077 60−65
+500%
10−11
−500%
Far Cry 5 75−80
+477%
12−14
−477%
Forza Horizon 4 170−180
+507%
27−30
−507%
Horizon Zero Dawn 170−180
+507%
27−30
−507%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+479%
18−20
−479%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+471%
7
−471%
Watch Dogs: Legion 150−160
+500%
24−27
−500%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 95−100
+494%
16−18
−494%

1440p
High Preset

Battlefield 5 65−70
+491%
10−12
−491%
Far Cry New Dawn 45−50
+463%
8−9
−463%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+500%
5−6
−500%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+500%
1−2
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+463%
8−9
−463%
Cyberpunk 2077 18−20
+500%
3−4
−500%
Far Cry 5 50−55
+456%
9−10
−456%
Forza Horizon 4 60−65
+500%
10−11
−500%
Hitman 3 60−65
+500%
10−11
−500%
Horizon Zero Dawn 75−80
+477%
12−14
−477%
Metro Exodus 30−33
+500%
5−6
−500%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+500%
1−2
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+500%
5−6
−500%
Watch Dogs: Legion 12−14
+500%
2−3
−500%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+500%
10−11
−500%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−33
+500%
5−6
−500%
Far Cry New Dawn 24−27
+500%
4−5
−500%
Hitman 3 12−14
+500%
2−3
−500%
Horizon Zero Dawn 35−40
+483%
6−7
−483%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+500%
2−3
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+500%
5
−500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+500%
4−5
−500%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+500%
2−3
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+500%
2−3
−500%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 18−20
+500%
3−4
−500%
Forza Horizon 4 35−40
+483%
6−7
−483%
Horizon Zero Dawn 35−40
+483%
6−7
−483%
Metro Exodus 40−45
+471%
7−8
−471%
Watch Dogs: Legion 12−14
+500%
2−3
−500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+483%
6−7
−483%

È così che GTX 1080 (mobile) e K3100M competono nei giochi popolari:

  • GTX 1080 (mobile) è 205% più veloce in 1080p
  • GTX 1080 (mobile) è 590% più veloce in 1440p
  • GTX 1080 (mobile) è 260% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 35.61 5.86
Novità 16 agosto 2016 23 luglio 2013
Costo $499.99 $1999
Spazio massimo di memoria 8 GB 4 GB
Processo tecnologico 16 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 150 watt 75 watt

Il modello GeForce GTX 1080 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K3100M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 (mobile) è mirata per notebooks e Quadro K3100M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 (mobile) e Quadro K3100M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 1080 (mobile)
GeForce GTX 1080 (mobile)
NVIDIA Quadro K3100M
Quadro K3100M

Confronti

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3 312 voti

Valuti GeForce GTX 1080 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

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4 115 voti

Valuti Quadro K3100M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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